Radeon R9 M390 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 Mobile przewyższa R9 M390 o aż 614% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 519 | 39 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 60.84 |
| Architektura | GCN (2012−2015) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Pitcairn | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 9 czerwca 2015 (10 lat temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 7680 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5000 Million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 360.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 96 |
| TMUs | brak danych | 240 |
| Tensor Cores | brak danych | 240 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
| L1 Cache | brak danych | 7.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 896.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
| Eyefinity | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| Przełączalna grafika | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| Mantle | + | - |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 M390 i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 43
−249%
| 150
+249%
|
| 1440p | 14−16
−629%
| 102
+629%
|
| 4K | 20
−220%
| 64
+220%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−540%
|
300−350
+540%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−619%
|
345
+619%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−559%
|
190−200
+559%
|
| Fortnite | 55−60
−449%
|
300−350
+449%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−535%
|
250−260
+535%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−615%
|
190−200
+615%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
| Valorant | 85−90
−307%
|
350−400
+307%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−469%
|
273
+469%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−100%
|
270−280
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
| Dota 2 | 65−70
−582%
|
450−500
+582%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−559%
|
190−200
+559%
|
| Fortnite | 55−60
−449%
|
300−350
+449%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−535%
|
250−260
+535%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−615%
|
190−200
+615%
|
| Grand Theft Auto V | 34
−400%
|
170
+400%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
| Metro Exodus | 18−20
−811%
|
160−170
+811%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−787%
|
270−280
+787%
|
| Valorant | 85−90
−307%
|
350−400
+307%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
| Dota 2 | 65−70
−582%
|
450−500
+582%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−559%
|
190−200
+559%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−535%
|
250−260
+535%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−1028%
|
203
+1028%
|
| Valorant | 85−90
−574%
|
600−650
+574%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−449%
|
300−350
+449%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1106%
|
205
+1106%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−632%
|
500−550
+632%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1069%
|
152
+1069%
|
| Metro Exodus | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
| Valorant | 100−110
−343%
|
400−450
+343%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−636%
|
160−170
+636%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1214%
|
90−95
+1214%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−768%
|
160−170
+768%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−938%
|
210−220
+938%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1077%
|
150−160
+1077%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−765%
|
173
+765%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1000%
|
130−140
+1000%
|
| Valorant | 45−50
−600%
|
300−350
+600%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−973%
|
110−120
+973%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
| Dota 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1056%
|
100−110
+1056%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
W ten sposób R9 M390 i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 249% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 629% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 220% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 Mobile jest 2800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 Mobile przewyższył R9 M390 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.45 | 60.35 |
| Nowość | 9 czerwca 2015 | 2 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5080 Mobile ma 614.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 M390.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
