Radeon R9 M380 vs RX 560X (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560X (mobilna) przewyższa R9 M380 o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 555 | 437 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 11.38 |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | Strato | Polaris 21 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 maja 2015 (9 lat temu) | 11 kwietnia 2018 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 1275 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1202 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,080 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.00 | 81.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.536 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 48 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1450 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 92.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | + |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
Przełączalna grafika | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
Mantle | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 M380 i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21−24
−61.9%
| 34
+61.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−156%
|
41
+156%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
23
+64.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
−79.3%
|
52
+79.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Fortnite | 40−45
−61%
|
66
+61%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−100%
|
50
+100%
|
Valorant | 70−75
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−11.9%
|
122
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Dota 2 | 50−55
−34%
|
71
+34%
|
Far Cry 5 | 21−24
−71.4%
|
36
+71.4%
|
Fortnite | 40−45
−7.3%
|
44
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Metro Exodus | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−68%
|
42
+68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Valorant | 70−75
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Dota 2 | 50−55
−24.5%
|
66
+24.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Valorant | 70−75
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−48.1%
|
75−80
+48.1%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Metro Exodus | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
Valorant | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Valorant | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób R9 M380 i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 560X (mobilna) jest 62% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, R9 M380 jest 24% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 560X (mobilna) jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 M380 wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 560X (mobilna) wyprzedza 59 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.20 | 9.28 |
Nowość | 5 maja 2015 | 11 kwietnia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
RX 560X (mobilna) ma 49.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 560X (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 M380.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.