Radeon Pro 560 vs GeForce GTX 950M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Pro 560
2017
4 GB GDDR5
8.98
+34.4%

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności449529
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny13.570.83
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Maxwell (2014−2018)
KryptonimPolaris 21N16P-GT
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania5 czerwca 2017 (6 lat temu)12 marca 2015 (9 lat temu)
Cena teraz$127 $797

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Pro 560 ma 1535% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024640
Ilość rdzeni CUDAbrak danych640
Częstotliwość rdzenia907 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1124 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami58.0544.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,858 gflops1,439 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5080 MHz1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci81.28 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+brak danych
GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDAbrak danych+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 560 8.98
+34.4%
GTX 950M 6.68

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 34% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Pro 560 3475
+34.4%
GTX 950M 2585

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 34% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Pro 560 18982
+20.8%
GTX 950M 15710

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 21% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Pro 560 5305
+21.5%
GTX 950M 4367

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Pro 560 3892
+21.6%
GTX 950M 3200

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 22% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Pro 560 23105
+8.2%
GTX 950M 21356

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

Pro 560 15852
+66%
GTX 950M 9551

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 66% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

Pro 560 198867
GTX 950M 198867

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

Pro 560 16922
+127%
GTX 950M 7440

Radeon Pro 560 przewyższa GeForce GTX 950M o 127% w GeekBench 5 Vulkan.

Testy w grach

Wyniki Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD40−45
+33.3%
30
−33.3%
1440p27−30
+28.6%
21
−28.6%
4K21−24
+31.3%
16
−31.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 30−33
−3.3%
31
+3.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
23
+4.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Hitman 3 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
19
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
+50%
10−11
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
19
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+15%
20
−15%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Hitman 3 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Metro Exodus 12−14
+160%
5
−160%
Red Dead Redemption 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+26.7%
15
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Watch Dogs: Legion 14−16
+50%
10−11
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+72.7%
11
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 30−33
+50%
20
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+63.6%
11
−63.6%
Watch Dogs: Legion 14−16
+50%
10−11
−50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Metro Exodus 7−8
+40%
5−6
−40%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+20%
10−11
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Far Cry New Dawn 14−16
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Far Cry New Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

W ten sposób Pro 560 i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • Pro 560 jest 33% szybszy w 1080p
  • Pro 560 jest 29% szybszy w 1440p
  • Pro 560 jest 31% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Pro 560 jest 300% szybszy niż GTX 950M.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 950M jest 21% szybszy niż Pro 560.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 560 wyprzedza 60 testach (88%)
  • GTX 950M wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.98 6.68
Nowość 5 czerwca 2017 12 marca 2015
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 75 Wat

Model Radeon Pro 560 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 950M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560 i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 560
Radeon Pro 560
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 83 głosy

Oceń Radeon Pro 560 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1011 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 560 lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.