Radeon Pro 560 vs GeForce GTX 950M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon Pro 560 mit GeForce GTX 950M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Pro 560 GTX 950M um erhebliche 34%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 477 | 556 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 8.35 | 6.21 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Codename | Polaris 21 | GM107 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 18 April 2017 (7 Jahre vor) | 13 März 2015 (9 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 640 |
Kernfrequenz | 907 MHz | 914 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1124 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 1,870 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 58.05 | 44.96 |
Gleitkomma-Leistung | 1.858 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1270 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 81.28 GB/s | 32 or 80 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 35−40
+20.7%
| 29
−20.7%
|
1440p | 18−21
+20%
| 15
−20%
|
4K | 18−20
+28.6%
| 14
−28.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Metro Exodus | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−92%
|
48
+92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Metro Exodus | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−84%
|
46
+84%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+163%
|
19
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Metro Exodus | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
So konkurrieren Pro 560 und GTX 950M in beliebten Spielen:
- Pro 560 ist 21% schneller in 1080p
- Pro 560 ist 20% schneller in 1440p
- Pro 560 ist 29% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Pro 560 um 400% schneller.
- in Red Dead Redemption 2, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der GTX 950M um 100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Pro 560 liegt in 63 Tests vorn (89%)
- GTX 950M liegt in 8 Tests vorn (11%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 9.01 | 6.70 |
Neuheit | 18 April 2017 | 13 März 2015 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Pro 560 hat eine um 34.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon Pro 560 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 950M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon Pro 560 für mobile Workstations und GeForce GTX 950M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon Pro 560 und GeForce GTX 950M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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