Radeon Pro 555 vs GeForce RTX 2060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 351% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 476 | 122 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 1.68 | 21.03 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Polaris 21 | Turing TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $894 | $397 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 ma 1152% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 555.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.80 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,306 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 351% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 351% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 424% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 420% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 373% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 520% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 95% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 306% w GeekBench 5 Vulkan.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 408% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 318% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2060 przewyższa Radeon Pro 555 o 588% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 32
−278%
| 121
+278%
|
1440p | 16−18
−375%
| 76
+375%
|
4K | 13
−285%
| 50
+285%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−360%
|
92
+360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Battlefield 5 | 27−30
−437%
|
145
+437%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−514%
|
135
+514%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Far Cry 5 | 26
−296%
|
103
+296%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−381%
|
101
+381%
|
Forza Horizon 4 | 31
−352%
|
140
+352%
|
Hitman 3 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−531%
|
101
+531%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−629%
|
102
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−410%
|
107
+410%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−621%
|
101
+621%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−388%
|
78
+388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Battlefield 5 | 27−30
−378%
|
129
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−436%
|
118
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Far Cry 5 | 24
−313%
|
99
+313%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−362%
|
97
+362%
|
Forza Horizon 4 | 26
−404%
|
131
+404%
|
Hitman 3 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
Metro Exodus | 12−14
−458%
|
67
+458%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−433%
|
96
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−491%
|
136
+491%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−521%
|
87
+521%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Battlefield 5 | 27−30
−341%
|
119
+341%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Far Cry 5 | 22
−327%
|
94
+327%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−319%
|
88
+319%
|
Forza Horizon 4 | 18
−483%
|
105
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−421%
|
73
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−533%
|
76
+533%
|
Hitman 3 | 12−14
−415%
|
65−70
+415%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Metro Exodus | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Battlefield 5 | 10−12
−609%
|
75−80
+609%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Far Cry 5 | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−533%
|
76
+533%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Hitman 3 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
W ten sposób Pro 555 i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest o 278% szybszy niż Pro 555 w 1080p.
- RTX 2060 jest o 375% szybszy niż Pro 555 w 1440p.
- RTX 2060 jest o 285% szybszy niż Pro 555 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2060 jest 1300% szybszy niż Pro 555.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył Pro 555 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.11 | 36.54 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555 i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.