Radeon HD 7970M Crossfire vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa HD 7970M Crossfire o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 395 | 290 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 51 |
| Wydajność energetyczna | 5.55 | 22.33 |
| Architektura | GCN (2012−2015) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Wimbledon XT | GA107 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 maja 2012 (13 lat temu) | 11 maja 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 712 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1057 MHz |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 67.65 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.329 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 40 |
| TMUs | brak danych | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 2 MB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 4800 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7970M Crossfire i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 132
−43.9%
| 190−200
+43.9%
|
| Full HD | 102
+9.7%
| 93
−9.7%
|
| 1440p | 30−35
−70%
| 51
+70%
|
| 4K | 21−24
−52.4%
| 32
+52.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−242%
|
106
+242%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−146%
|
118
+146%
|
| Fortnite | 80−85
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−45.9%
|
85−90
+45.9%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−135%
|
108
+135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| Valorant | 120−130
−29.5%
|
150−160
+29.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−26.4%
|
240−250
+26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
| Dota 2 | 90−95
−81.7%
|
169
+81.7%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−123%
|
107
+123%
|
| Fortnite | 80−85
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−45.9%
|
85−90
+45.9%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−104%
|
94
+104%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−133%
|
128
+133%
|
| Metro Exodus | 30−35
−100%
|
62
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−331%
|
168
+331%
|
| Valorant | 120−130
−29.5%
|
150−160
+29.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
| Dota 2 | 90−95
−66.7%
|
155
+66.7%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−106%
|
99
+106%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−45.9%
|
85−90
+45.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−66.7%
|
65
+66.7%
|
| Valorant | 120−130
−29.5%
|
150−160
+29.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−45.9%
|
150−160
+45.9%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−138%
|
57
+138%
|
| Metro Exodus | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.1%
|
170−180
+26.1%
|
| Valorant | 150−160
−30%
|
190−200
+30%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−53.7%
|
60−65
+53.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
| Escape from Tarkov | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−113%
|
68
+113%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
| Metro Exodus | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−120%
|
44
+120%
|
| Valorant | 80−85
−59.3%
|
120−130
+59.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
| Dota 2 | 50−55
−75.5%
|
93
+75.5%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−119%
|
35
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
W ten sposób HD 7970M Crossfire i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 44% szybszy w 900p
- HD 7970M Crossfire jest 10% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 70% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 331% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył HD 7970M Crossfire we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 14.44 | 21.81 |
| Nowość | 1 maja 2012 | 11 maja 2021 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 75 Wat |
RTX 3050 Mobile ma 51% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 166.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7970M Crossfire.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
