Radeon HD 6850 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6850 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD 6850 o aż 414% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 590 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.54 | 6.44 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Barts | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 21 października 2010 (13 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $179 | brak danych |
Cena teraz | $177 (1x) | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3000 (mobilna) ma 1093% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 6850.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,700 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 127 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 37.20 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,488.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | AGP | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 198 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort | - | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
HD3D | - | brak danych |
PowerTune | - | brak danych |
TrueAudio | - | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
Mantle | - | brak danych |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon HD 6850 o 414% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon HD 6850 o 413% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon HD 6850 o 503% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18−20
−439%
| 97
+439%
|
4K | 16−18
−450%
| 88
+450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Battlefield 5 | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Far Cry 5 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Hitman 3 | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−478%
|
100−110
+478%
|
Metro Exodus | 16−18
−425%
|
80−85
+425%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Battlefield 5 | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Far Cry 5 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Hitman 3 | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−478%
|
100−110
+478%
|
Metro Exodus | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−419%
|
109
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Far Cry 5 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−478%
|
100−110
+478%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−460%
|
55−60
+460%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Far Cry 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Hitman 3 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Metro Exodus | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Hitman 3 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Metro Exodus | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
W ten sposób HD 6850 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 439% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 450% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.10 | 26.20 |
Nowość | 21 października 2010 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 127 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6850.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6850 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6850 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.