ATI Radeon HD 4850 vs RX 590
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 i Radeon RX 590, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 590 przewyższa HD 4850 o aż 807% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 886 | 287 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.23 | 15.49 |
| Wydajność energetyczna | 1.72 | 9.79 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | RV770 | Polaris 30 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 25 czerwca 2008 (17 lat temu) | 15 listopada 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $199 | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 6635% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 800 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1469 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1545 MHz |
| Ilość tranzystorów | 956 million | 5,700 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 175 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 222.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 40 | 144 |
| L1 Cache | 160 KB | 576 KB |
| L2 Cache | 256 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 246 mm | 241 mm |
| Grubość | 1-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 256.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 4850 i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.4 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 28
−793%
| 250−260
+793%
|
| Full HD | 40
−155%
| 102
+155%
|
| 1200p | 19
−795%
| 170−180
+795%
|
| 1440p | 6−7
−900%
| 60
+900%
|
| 4K | 4−5
−850%
| 38
+850%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.98
−81.9%
| 2.74
+81.9%
|
| 1440p | 33.17
−613%
| 4.65
+613%
|
| 4K | 49.75
−578%
| 7.34
+578%
|
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 82% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 613% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 578% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 8−9
−1563%
|
133
+1563%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85
+1114%
|
| Fortnite | 12−14
−1058%
|
139
+1058%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−823%
|
120
+823%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−900%
|
120
+900%
|
| Valorant | 40−45
−600%
|
301
+600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−423%
|
250−260
+423%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
| Dota 2 | 24−27
−376%
|
110−120
+376%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
| Fortnite | 12−14
−1050%
|
138
+1050%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−769%
|
113
+769%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−800%
|
108
+800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−878%
|
88
+878%
|
| Valorant | 40−45
−567%
|
287
+567%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
| Dota 2 | 24−27
−376%
|
110−120
+376%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
| Valorant | 40−45
−156%
|
110
+156%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−800%
|
160−170
+800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−657%
|
170−180
+657%
|
| Valorant | 21−24
−1005%
|
232
+1005%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
| Valorant | 12−14
−842%
|
113
+842%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 9−10 |
| Dota 2 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+0%
|
32
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4850 i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 793% szybszy w 900p
- RX 590 jest 155% szybszy w 1080p
- RX 590 jest 795% szybszy w 1200p
- RX 590 jest 900% szybszy w 1440p
- RX 590 jest 850% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 2300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 590 wyprzedza 51 testach (86%)
- jest remis w 8 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.48 | 22.49 |
| Nowość | 25 czerwca 2008 | 15 listopada 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 175 Wat |
ATI HD 4850 ma 59% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 590 ma 807% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 358% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
