Radeon RX 570 vs ATI HD 4850
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 570 i Radeon HD 4850, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 570 przewyższa ATI HD 4850 o aż 579% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 570 i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 304 | 811 |
Miejsce według popularności | 22 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 16.05 | 0.26 |
Wydajność energetyczna | 10.33 | 1.66 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Polaris 20 | RV770 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 570 ma 6073% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 570 i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 570 i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 1168 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1244 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 956 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 159.2 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.095 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 570 i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 246 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 570 i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 570 i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 570 i Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 570 i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 570 i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 570 i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 190−200
+555%
| 29
−555%
|
Full HD | 82
+105%
| 40
−105%
|
1200p | 120−130
+532%
| 19
−532%
|
1440p | 49
+600%
| 7−8
−600%
|
4K | 29
+625%
| 4−5
−625%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.06 | 4.98 |
1440p | 3.45 | 28.43 |
4K | 5.83 | 49.75 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Battlefield 5 | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry 5 | 80
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 85
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Forza Horizon 4 | 257
+1877%
|
12−14
−1877%
|
Hitman 3 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
Metro Exodus | 101
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+991%
|
10−12
−991%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+944%
|
9−10
−944%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Battlefield 5 | 98
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry 5 | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry New Dawn | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
Forza Horizon 4 | 255
+1862%
|
12−14
−1862%
|
Hitman 3 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
Metro Exodus | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry 5 | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Forza Horizon 4 | 75
+477%
|
12−14
−477%
|
Hitman 3 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry New Dawn | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 4 | 149
+610%
|
21−24
−610%
|
Hitman 3 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Metro Exodus | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+575%
|
16−18
−575%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Metro Exodus | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
W ten sposób RX 570 i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- RX 570 jest 555% szybszy w 900p
- RX 570 jest 105% szybszy w 1080p
- RX 570 jest 532% szybszy w 1200p
- RX 570 jest 600% szybszy w 1440p
- RX 570 jest 625% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 570 jest 4950% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 570 przewyższył ATI HD 4850 we wszystkich 57 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.07 | 2.66 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 110 Wat |
RX 570 ma 579.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 292.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 4850 ma 9.1% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 570 i Radeon HD 4850 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.