Radeon 680M vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączny wynik wydajności
Radeon 680M przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 294 | 319 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | brak danych |
Kryptonim | RDNA 2 Rembrandt | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,100 million | brak danych |
Proces technologiczny | 6 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 115.2 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | brak danych |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon 680M przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa Radeon 680M o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon 680M przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 1857% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon 680M przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 326% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa Radeon 680M o 93% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 37
+185%
| 13
−185%
|
1440p | 16
+14.3%
| 14−16
−14.3%
|
4K | 10
+11.1%
| 9−10
−11.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Hitman 3 | 56
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 79
+394%
|
16
−394%
|
Metro Exodus | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+300%
|
14
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Far Cry 5 | 36
+100%
|
18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 18
+260%
|
5
−260%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Hitman 3 | 15
−147%
|
35−40
+147%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+408%
|
12
−408%
|
Metro Exodus | 37
+311%
|
9
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+483%
|
6
−483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Metro Exodus | 34
+325%
|
8
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
W ten sposób Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- Radeon 680M jest 185% szybszy w 1080p
- Radeon 680M jest 14% szybszy w 1440p
- Radeon 680M jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 680M jest 483% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 147% szybszy niż Radeon 680M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 680M wyprzedza 62 testach (86%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 10 testach (14%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.35 | 15.67 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 6 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 15 Wat |
Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 680M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.