Radeon 660M vs 610M
Łączny wynik wydajności
660M przewyższa 610M o aż 242% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 660M i Radeon 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 751 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 45 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | RDNA 2 Rembrandt | RDNA 2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon 660M i Radeon 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 660M i Radeon 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1900 MHz | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,100 million | brak danych |
Proces technologiczny | 6 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 45.60 | 15.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon 660M i Radeon 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 660M i Radeon 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 660M i Radeon 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 660M i Radeon 610M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon 660M i Radeon 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
660M przewyższa 610M o 242% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
660M przewyższa 610M o 471% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
660M przewyższa 610M o 196% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
660M przewyższa 610M o 180% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
660M przewyższa 610M o 186% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
660M przewyższa 610M o 116% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
660M przewyższa 610M o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon 660M i Radeon 610M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
+92.3%
| 13
−92.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Battlefield 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry 5 | 30
+100%
|
15
−100%
|
Far Cry New Dawn | 32
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Hitman 3 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Battlefield 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry 5 | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Hitman 3 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Metro Exodus | 15
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+66.7%
|
12
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+127%
|
11
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Battlefield 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 26
+100%
|
13
−100%
|
Far Cry New Dawn | 27
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+114%
|
7
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Hitman 3 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Hitman 3 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Battlefield 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
W ten sposób Radeon 660M i Radeon 610M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 660M jest 92% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Radeon 660M jest 2500% szybszy niż Radeon 610M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Radeon 660M przewyższył Radeon 610M we wszystkich 53 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.75 | 2.85 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 20 września 2022 |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 15 Wat |
Model Radeon 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 610M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 660M i Radeon 610M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.