Radeon 540X vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa 540X o aż 1858% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 720 | 21 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 5.15 | 53.06 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Lexa | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 września 2018 (6 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1046 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.47 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.071 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 540X i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−1650%
| 350−400
+1650%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 13
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Counter-Strike 2 | 17
−1665%
|
300−310
+1665%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Battlefield 5 | 26
−1823%
|
500−550
+1823%
|
Counter-Strike 2 | 17
−1665%
|
300−310
+1665%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Fortnite | 62
−1835%
|
1200−1250
+1835%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1665%
|
300−310
+1665%
|
Forza Horizon 5 | 17
−1665%
|
300−310
+1665%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
Valorant | 50−55
−1763%
|
950−1000
+1763%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Battlefield 5 | 20
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Counter-Strike 2 | 5
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55
−1809%
|
1050−1100
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Dota 2 | 47
−1815%
|
900−950
+1815%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Fortnite | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1665%
|
300−310
+1665%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Grand Theft Auto V | 15
−1833%
|
290−300
+1833%
|
Metro Exodus | 6
−1733%
|
110−120
+1733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Valorant | 50−55
−1763%
|
950−1000
+1763%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−1844%
|
350−400
+1844%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Dota 2 | 44
−1832%
|
850−900
+1832%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1665%
|
300−310
+1665%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Valorant | 50−55
−1763%
|
950−1000
+1763%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 17
−1665%
|
300−310
+1665%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1823%
|
500−550
+1823%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−1686%
|
500−550
+1686%
|
Valorant | 35−40
−1844%
|
700−750
+1844%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Valorant | 18−20
−1844%
|
350−400
+1844%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Dota 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
W ten sposób Radeon 540X i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 1650% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.23 | 63.24 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 95 Wat |
Radeon 540X ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 1857.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.