Radeon 520 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa 520 o aż 3498% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 890 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 2.80 | 52.99 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Banks | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1030 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 690 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.60 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6592 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 20 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1125 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 36 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 520 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−3233%
| 500−550
+3233%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Fortnite | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
Valorant | 35−40
−3490%
|
1400−1450
+3490%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−3490%
|
1400−1450
+3490%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Dota 2 | 19
−3321%
|
650−700
+3321%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Fortnite | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Metro Exodus | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Valorant | 35−40
−3490%
|
1400−1450
+3490%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Dota 2 | 18
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Valorant | 35−40
−3490%
|
1400−1450
+3490%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−3400%
|
280−290
+3400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−3362%
|
450−500
+3362%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−3471%
|
500−550
+3471%
|
Valorant | 14−16
−3471%
|
500−550
+3471%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
Valorant | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
W ten sposób Radeon 520 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 3233% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.04 | 73.40 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 95 Wat |
Radeon 520 ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 3498% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.