RTX A500 Mobile vs Arc 7-Cores iGPU
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A500 Mobile z Arc 7-Cores iGPU, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A500 Mobile przewyższa Arc 7-Cores iGPU o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 314 | 320 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 20.11 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
Kryptonim | GA107S | Meteor Lake iGPU |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2022 (2 lata temu) | 14 grudnia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 7 |
Częstotliwość rdzenia | 832 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1537 MHz | 2200 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 98.37 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.296 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 48 | brak danych |
TMUs | 64 | brak danych |
Tensor Cores | 64 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 16 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
+29.4%
| 34
−29.4%
|
1440p | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
−114%
|
90
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Elden Ring | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 76
+7%
|
70−75
−7%
|
Metro Exodus | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Dota 2 | 44
−61.4%
|
71
+61.4%
|
Elden Ring | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Far Cry 5 | 78
+129%
|
34
−129%
|
Fortnite | 95−100
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 62
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Grand Theft Auto V | 66
+187%
|
23
−187%
|
Metro Exodus | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Valorant | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
World of Tanks | 210−220
+0.9%
|
210−220
−0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Dota 2 | 60−65
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+74.3%
|
35
−74.3%
|
Forza Horizon 4 | 54
−31.5%
|
70−75
+31.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Valorant | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Elden Ring | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
World of Tanks | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 39
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Elden Ring | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Elden Ring | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
W ten sposób RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile jest 29% szybszy w 1080p
- RTX A500 Mobile jest 4% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A500 Mobile jest 187% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc 7-Cores iGPU jest 114% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile wyprzedza 21 testach (38%)
- Arc 7-Cores iGPU wyprzedza 8 testach (14%)
- jest remis w 27 testach (48%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.53 | 17.26 |
Nowość | 22 marca 2022 | 14 grudnia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
RTX A500 Mobile ma 1.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc 7-Cores iGPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc 7-Cores iGPU - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A500 Mobile i Arc 7-Cores iGPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.