Quadro T500 Mobile vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T500 Mobile z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa T500 Mobile o aż 390% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 540 | 114 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 96.28 |
| Wydajność energetyczna | 35.30 | 23.94 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | TU117 | GB207 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 2 grudnia 2020 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1695 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.92 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.037 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 56 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 896 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 36
−372%
| 170−180
+372%
|
| 1440p | 15
−367%
| 70−75
+367%
|
| 4K | 17
−371%
| 80−85
+371%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 1.46 |
| 1440p | brak danych | 3.56 |
| 4K | brak danych | 3.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Hogwarts Legacy | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
| Far Cry 5 | 30
−367%
|
140−150
+367%
|
| Fortnite | 50−55
−371%
|
240−250
+371%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−367%
|
140−150
+367%
|
| Valorant | 85−90
−371%
|
400−450
+371%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−358%
|
600−650
+358%
|
| Dota 2 | 90
−344%
|
400−450
+344%
|
| Far Cry 5 | 28
−364%
|
130−140
+364%
|
| Fortnite | 50−55
−371%
|
240−250
+371%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
| Grand Theft Auto V | 31
−384%
|
150−160
+384%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
| Metro Exodus | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−367%
|
140−150
+367%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−364%
|
130−140
+364%
|
| Valorant | 85−90
−371%
|
400−450
+371%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
| Dota 2 | 75
−367%
|
350−400
+367%
|
| Far Cry 5 | 27
−381%
|
130−140
+381%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−367%
|
140−150
+367%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−371%
|
240−250
+371%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−362%
|
300−310
+362%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
| Metro Exodus | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
| Valorant | 90−95
−379%
|
450−500
+379%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
| Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| Valorant | 40−45
−377%
|
210−220
+377%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Dota 2 | 28
−364%
|
130−140
+364%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
W ten sposób T500 Mobile i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 372% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 367% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 371% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 7.88 | 38.59 |
| Nowość | 2 grudnia 2020 | 24 czerwca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 130 Wat |
T500 Mobile ma 622.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 389.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
