Quadro RTX A6000 vs Arc B570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z Arc B570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A6000 przewyższa Arc B570 o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i Arc B570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 41 | 160 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.35 | 81.92 |
Wydajność energetyczna | 13.48 | 15.61 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GA102 | BMG-G21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B570 ma 622% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i Arc B570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i Arc B570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2500 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 11.52 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 336 | 144 |
Tensor Cores | 336 | 144 |
Ray Tracing Cores | 84 | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i Arc B570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 272 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i Arc B570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 380.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i Arc B570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i Arc B570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i Arc B570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i Arc B570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 175
+75%
| 100−110
−75%
|
1440p | 129
+84.3%
| 70−75
−84.3%
|
4K | 114
+75.4%
| 65−70
−75.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.57
−1113%
| 2.19
+1113%
|
1440p | 36.04
−1052%
| 3.13
+1052%
|
4K | 40.78
−1110%
| 3.37
+1110%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B570 jest o 1113% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B570 jest o 1052% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B570 jest o 1110% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 300
+76.5%
|
170−180
−76.5%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+74.1%
|
85−90
−74.1%
|
Metro Exodus | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
Valorant | 260−270
+74.7%
|
150−160
−74.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Dota 2 | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
Far Cry 5 | 78
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Fortnite | 230−240
+77.7%
|
130−140
−77.7%
|
Forza Horizon 4 | 293
+83.1%
|
160−170
−83.1%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+74.1%
|
85−90
−74.1%
|
Grand Theft Auto V | 128
+82.9%
|
70−75
−82.9%
|
Metro Exodus | 78
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+79.2%
|
120−130
−79.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+74%
|
100−105
−74%
|
Valorant | 260−270
+74.7%
|
150−160
−74.7%
|
World of Tanks | 270−280
+74.4%
|
160−170
−74.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Dota 2 | 131
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Forza Horizon 4 | 288
+80%
|
160−170
−80%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+74.1%
|
85−90
−74.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+79.2%
|
120−130
−79.2%
|
Valorant | 260−270
+74.7%
|
150−160
−74.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Dota 2 | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Grand Theft Auto V | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
World of Tanks | 350−400
+76.4%
|
220−230
−76.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Far Cry 5 | 160−170
+77.8%
|
90−95
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 247
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Metro Exodus | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Valorant | 220−230
+74.6%
|
130−140
−74.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Dota 2 | 155
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
Grand Theft Auto V | 155
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
Metro Exodus | 70
+75%
|
40−45
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+73.3%
|
120−130
−73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Dota 2 | 128
+82.9%
|
70−75
−82.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Fortnite | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 149
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Valorant | 120−130
+82.9%
|
70−75
−82.9%
|
W ten sposób RTX A6000 i Arc B570 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 75% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 84% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 75% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 56.33 | 32.63 |
Nowość | 5 października 2020 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 150 Wat |
RTX A6000 ma 72.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 380% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Arc B570 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc B570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Arc B570 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.