Quadro RTX 4000 (mobilna) vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z HD Graphics 4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.14
+2793%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 2793% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1531071
Miejsce według popularnościnie w top-10045
Wydajność energetyczna21.401.81
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimTU104Ivy Bridge GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)14 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560128
Częstotliwość rdzenia1110 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million1,200 million
Proces technologiczny12 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)110 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami249.616.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs642
TMUs16016
Tensor Cores320brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1750 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci448.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.55.0
OpenGL4.64.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 34.14
+2793%
HD Graphics 4000 1.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
+4751%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 56250
+1801%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
+3827%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
+3059%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 445161
+904%
HD Graphics 4000 44324

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p300−350
+2400%
12
−2400%
Full HD109
+891%
11
−891%
1440p61
+2950%
2−3
−2950%
4K49
+4800%
1−2
−4800%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+886%
7−8
−886%
Cyberpunk 2077 70−75
+1700%
4−5
−1700%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 94
+9300%
1−2
−9300%
Counter-Strike 2 65−70
+886%
7−8
−886%
Cyberpunk 2077 70−75
+1700%
4−5
−1700%
Forza Horizon 4 160−170
+1900%
8−9
−1900%
Forza Horizon 5 85−90
+2833%
3−4
−2833%
Metro Exodus 103
+3333%
3−4
−3333%
Red Dead Redemption 2 65−70
+1050%
6−7
−1050%
Valorant 130−140
+3300%
4−5
−3300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+9500%
1−2
−9500%
Counter-Strike 2 65−70
+886%
7−8
−886%
Cyberpunk 2077 70−75
+1700%
4−5
−1700%
Dota 2 44
+633%
6
−633%
Far Cry 5 89
+790%
10−11
−790%
Fortnite 150−160
+3020%
5−6
−3020%
Forza Horizon 4 160−170
+1900%
8−9
−1900%
Forza Horizon 5 85−90
+2833%
3−4
−2833%
Grand Theft Auto V 110−120
+10900%
1−2
−10900%
Metro Exodus 51
+5000%
1−2
−5000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+1346%
12−14
−1346%
Red Dead Redemption 2 65−70
+1050%
6−7
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+1571%
7−8
−1571%
Valorant 130−140
+3300%
4−5
−3300%
World of Tanks 270−280
+1224%
21
−1224%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 81
+8000%
1−2
−8000%
Counter-Strike 2 65−70
+886%
7−8
−886%
Cyberpunk 2077 70−75
+1700%
4−5
−1700%
Dota 2 127
+12600%
1−2
−12600%
Far Cry 5 90−95
+810%
10−11
−810%
Forza Horizon 4 160−170
+1900%
8−9
−1900%
Forza Horizon 5 85−90
+2833%
3−4
−2833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+1346%
12−14
−1346%
Valorant 130−140
+3300%
4−5
−3300%

1440p
High Preset

Dota 2 60−65
+2950%
2−3
−2950%
Grand Theft Auto V 60−65
+3000%
2−3
−3000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2400%
7−8
−2400%
Red Dead Redemption 2 30−35 0−1
World of Tanks 210−220
+3533%
6−7
−3533%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+3550%
2−3
−3550%
Counter-Strike 2 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 100−110
+2080%
5−6
−2080%
Forza Horizon 4 95−100
+3100%
3−4
−3100%
Forza Horizon 5 55−60 0−1
Metro Exodus 77
+3750%
2−3
−3750%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1300%
4−5
−1300%
Valorant 100−110
+1583%
6−7
−1583%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Dota 2 60−65
+327%
14−16
−327%
Grand Theft Auto V 60−65
+327%
14−16
−327%
Metro Exodus 27−30 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+3500%
3−4
−3500%
Red Dead Redemption 2 21−24 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+327%
14−16
−327%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+3800%
1−2
−3800%
Counter-Strike 2 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Cyberpunk 2077 14−16
+600%
2−3
−600%
Dota 2 106
+607%
14−16
−607%
Far Cry 5 45−50 0−1
Fortnite 45−50
+4500%
1−2
−4500%
Forza Horizon 4 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Forza Horizon 5 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Valorant 50−55
+5100%
1−2
−5100%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 2400% szybszy w 900p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 891% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 2950% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 4800% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 12600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 4000 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 41 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.14 1.18
Nowość 27 maja 2019 14 maja 2012
Proces technologiczny 12 nm 22 nm

RTX 4000 (mobilna) ma 2793.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a HD Graphics 4000 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 30 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5370 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.