Quadro P620 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P620 o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 440 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 20.72 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP107 | GN20-S7 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $170 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1177 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1442 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.33 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,490 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80.13 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P620 o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P620 o 108% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P620 o 87% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P620 o 90% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P620 o 91% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
+20.9%
| 43
−20.9%
|
1440p | 12−14
−117%
| 26
+117%
|
4K | 16−18
−106%
| 33
+106%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Battlefield 5 | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−224%
|
68
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Metro Exodus | 35
−60%
|
55−60
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−178%
|
75
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
Battlefield 5 | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 64
−9.4%
|
70
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−417%
|
31
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−100%
|
34
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Hitman 3 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Metro Exodus | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−327%
|
47
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Metro Exodus | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
W ten sposób Quadro P620 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P620 jest 21% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 106% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P620 jest 100% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 417% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P620 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.39 | 18.64 |
Nowość | 27 maja 2019 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P620 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P620 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.