Quadro P6000 vs TITAN RTX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z TITAN RTX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN RTX przewyższa P6000 o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i TITAN RTX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.17 | 2.11 |
Wydajność energetyczna | 11.06 | 12.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP102 | TU102 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 18 grudnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 98% lepszy stosunek ceny do jakości niż TITAN RTX.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P6000 i TITAN RTX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i TITAN RTX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 280 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.63 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 240 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i TITAN RTX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 5.1 cm | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i TITAN RTX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 672.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i TITAN RTX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i TITAN RTX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i TITAN RTX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P6000 i TITAN RTX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P6000 i TITAN RTX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130−140
−24.6%
| 162
+24.6%
|
1440p | 80−85
−28.8%
| 103
+28.8%
|
4K | 55−60
−32.7%
| 73
+32.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 46.15
−199%
| 15.43
+199%
|
1440p | 74.99
−209%
| 24.26
+209%
|
4K | 109.07
−219%
| 34.23
+219%
|
- Koszt jednej klatki w TITAN RTX jest o 199% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w TITAN RTX jest o 209% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w TITAN RTX jest o 219% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 166
+0%
|
166
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 351
+0%
|
351
+0%
|
Forza Horizon 5 | 179
+0%
|
179
+0%
|
Metro Exodus | 135
+0%
|
135
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Valorant | 246
+0%
|
246
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 205
+0%
|
205
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120
+0%
|
120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Dota 2 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Fortnite | 185
+0%
|
185
+0%
|
Forza Horizon 4 | 286
+0%
|
286
+0%
|
Forza Horizon 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
Grand Theft Auto V | 152
+0%
|
152
+0%
|
Metro Exodus | 118
+0%
|
118
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 248
+0%
|
248
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+0%
|
93
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 171
+0%
|
171
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Dota 2 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 242
+0%
|
242
+0%
|
Forza Horizon 5 | 143
+0%
|
143
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 192
+0%
|
192
+0%
|
Valorant | 236
+0%
|
236
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Grand Theft Auto V | 114
+0%
|
114
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+0%
|
63
+0%
|
World of Tanks | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 183
+0%
|
183
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Valorant | 192
+0%
|
192
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Grand Theft Auto V | 134
+0%
|
134
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 197
+0%
|
197
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+0%
|
41
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 134
+0%
|
134
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Fortnite | 90
+0%
|
90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Valorant | 105
+0%
|
105
+0%
|
W ten sposób Quadro P6000 i TITAN RTX konkurują w popularnych grach:
- TITAN RTX jest 25% szybszy w 1080p
- TITAN RTX jest 29% szybszy w 1440p
- TITAN RTX jest 33% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 64 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.52 | 47.09 |
Nowość | 1 października 2016 | 18 grudnia 2018 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 280 Wat |
Quadro P6000 ma 12% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, TITAN RTX ma 22.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model TITAN RTX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a TITAN RTX - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.