Quadro P5000 vs RTX A1000 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z RTX A1000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX A1000 Mobile o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 166 | 224 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.86 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.59 | 28.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 630 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+46.3%
| 67
−46.3%
|
1440p | 35−40
+29.6%
| 27
−29.6%
|
4K | 40
+33.3%
| 30−35
−33.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | brak danych |
1440p | 71.40 | brak danych |
4K | 62.48 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+30%
|
50
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+40.4%
|
109
−40.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
Valorant | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18
−283%
|
Dota 2 | 100−110
+9.2%
|
98
−9.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.3%
|
74
−20.3%
|
Fortnite | 150−160
+21.6%
|
120−130
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+75.9%
|
87
−75.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+17.6%
|
91
−17.6%
|
Metro Exodus | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+18.6%
|
150−160
−18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Valorant | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
World of Tanks | 270−280
+7.8%
|
250−260
−7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+360%
|
15
−360%
|
Dota 2 | 100−110
−23.4%
|
132
+23.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+101%
|
76
−101%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+18.6%
|
150−160
−18.6%
|
Valorant | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
World of Tanks | 210−220
+27.9%
|
160−170
−27.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+44.4%
|
70−75
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+37.9%
|
65−70
−37.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Metro Exodus | 70−75
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Valorant | 95−100
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Dota 2 | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Dota 2 | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Fortnite | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Valorant | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 46% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 30% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 413% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A1000 Mobile jest 23% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 61 testach (95%)
- RTX A1000 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.85 | 24.86 |
Nowość | 1 października 2016 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P5000 ma 32.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX A1000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A1000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX A1000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.