Quadro P5000 vs GeForce RTX 2080 Super Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2080 Super Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Super Max-Q przewyższa P5000 o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 146 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 30.39 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1080 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 207.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 6.636 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 352.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−18.3%
| 110
+18.3%
|
1440p | 65−70
−15.4%
| 75
+15.4%
|
4K | 41
−14.6%
| 47
+14.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 38.45 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−7.4%
|
180−190
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−23%
|
139
+23%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−7.4%
|
180−190
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.2%
|
115
+16.2%
|
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
121
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
Valorant | 190−200
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.4%
|
127
+12.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−7.4%
|
180−190
+7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Dota 2 | 130−140
+8.9%
|
124
−8.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−9.1%
|
108
+9.1%
|
Fortnite | 140−150
+22.8%
|
114
−22.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−12.1%
|
120
+12.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−10%
|
77
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−45.9%
|
143
+45.9%
|
Valorant | 190−200
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
119
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Dota 2 | 130−140
+14.4%
|
118
−14.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3%
|
102
+3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−66%
|
88
+66%
|
Valorant | 190−200
+25.3%
|
154
−25.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+40%
|
100
−40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−11%
|
80−85
+11%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−7.5%
|
220−230
+7.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−17.1%
|
96
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−3.9%
|
80
+3.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−18%
|
72
+18%
|
Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−50%
|
54
+50%
|
Valorant | 180−190
−8.7%
|
200−210
+8.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−16.7%
|
56
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Dota 2 | 90−95
−8.5%
|
102
+8.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2080 Super Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Max-Q jest 18% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super Max-Q jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super Max-Q jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, Quadro P5000 jest 40% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2080 Super Max-Q jest 66% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 6 testach (10%)
- RTX 2080 Super Max-Q wyprzedza 56 testach (89%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.25 | 30.54 |
Nowość | 1 października 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2080 Super Max-Q ma 8.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super Max-Q - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.