Quadro P5000 vs FirePro W7100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 i FirePro W7100, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
P5000 przewyższa W7100 o aż 118% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i FirePro W7100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 362 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.20 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 6.89 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP104 | Tonga |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 12 sierpnia 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i FirePro W7100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i FirePro W7100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 920 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 400 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 103.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 3.297 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i FirePro W7100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Obudowa | brak danych | pełna wysokość / pełna długość |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i FirePro W7100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i FirePro W7100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | brak danych |
StereoOutput3D | - | + |
Ilość złączy DisplayPort | brak danych | 4 |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | - | + |
Wyjście komponentowe video HD | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i FirePro W7100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i FirePro W7100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i FirePro W7100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i FirePro W7100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+133%
| 40−45
−133%
|
4K | 41
+128%
| 18−20
−128%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Battlefield 5 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Far Cry 5 | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Fortnite | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+138%
|
50−55
−138%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Valorant | 190−200
+127%
|
85−90
−127%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Battlefield 5 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+129%
|
120−130
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Dota 2 | 130−140
+125%
|
60−65
−125%
|
Far Cry 5 | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Fortnite | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+138%
|
50−55
−138%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Metro Exodus | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
Valorant | 190−200
+127%
|
85−90
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Dota 2 | 130−140
+125%
|
60−65
−125%
|
Far Cry 5 | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+138%
|
50−55
−138%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Valorant | 190−200
+127%
|
85−90
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+122%
|
95−100
−122%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Metro Exodus | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+119%
|
80−85
−119%
|
Valorant | 230−240
+130%
|
100−105
−130%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Far Cry 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Valorant | 180−190
+130%
|
80−85
−130%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Dota 2 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Far Cry 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
W ten sposób Quadro P5000 i FirePro W7100 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 133% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 128% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.47 | 14.89 |
Nowość | 1 października 2016 | 12 sierpnia 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 400 Wat |
Quadro P5000 ma 118.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 300% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W7100.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.