Quadro P4000 vs Quadro NVS 450
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 i Quadro NVS 450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
P4000 przewyższa NVS 450 o aż 17167% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i Quadro NVS 450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 1423 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.18 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.65 | 0.34 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GP104 | G98 |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 11 listopada 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $163.14 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 i NVS 450 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i Quadro NVS 450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i Quadro NVS 450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 8 ×2 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 480 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 210 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 3.840 ×2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 0.0192 TFLOPS ×2 |
ROPs | 64 | 4 ×2 |
TMUs | 112 | 8 ×2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i Quadro NVS 450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i Quadro NVS 450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 256 MB ×2 |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit ×2 |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 11.2 GB/s ×2 |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i Quadro NVS 450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i Quadro NVS 450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i Quadro NVS 450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | 1.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i Quadro NVS 450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i Quadro NVS 450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 160−170 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85 | 0−1 |
Battlefield 5 | 100−110 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 160−170 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | 0−1 |
Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
Fortnite | 130−140 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 0−1 |
Valorant | 180−190
+18100%
|
1−2
−18100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85 | 0−1 |
Battlefield 5 | 100−110 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 160−170 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26900%
|
1−2
−26900%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65 | 0−1 |
Dota 2 | 130−140 | 0−1 |
Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
Fortnite | 130−140 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 85−90 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 100−105 | 0−1 |
Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 0−1 |
Valorant | 180−190
+18100%
|
1−2
−18100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | 0−1 |
Dota 2 | 130−140 | 0−1 |
Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | 0−1 |
Valorant | 180−190
+18100%
|
1−2
−18100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+19500%
|
1−2
−19500%
|
Grand Theft Auto V | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17400%
|
1−2
−17400%
|
Valorant | 220−230
+22000%
|
1−2
−22000%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−33 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 55−60 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 0−1 |
Valorant | 160−170 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.90 | 0.15 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 11 listopada 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 35 Wat |
Quadro P4000 ma 17166.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 306.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, NVS 450 ma 185.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro NVS 450.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.