Quadro M600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M600M z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa M600M o aż 707% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 640 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.36 | 64.70 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 837 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 876 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 14.02 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6728 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M600M i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−665%
| 130−140
+665%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−840%
|
230−240
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−513%
|
140−150
+513%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−840%
|
230−240
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Far Cry 5 | 16−18
−712%
|
130−140
+712%
|
Fortnite | 30−35
−478%
|
180−190
+478%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−564%
|
160−170
+564%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−793%
|
130−140
+793%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−720%
|
160−170
+720%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Valorant | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−513%
|
140−150
+513%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−840%
|
230−240
+840%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−210%
|
270−280
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Dota 2 | 45−50
−678%
|
350−400
+678%
|
Far Cry 5 | 16−18
−712%
|
130−140
+712%
|
Fortnite | 30−35
−478%
|
180−190
+478%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−564%
|
160−170
+564%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−793%
|
130−140
+793%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−661%
|
130−140
+661%
|
Metro Exodus | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−720%
|
160−170
+720%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Valorant | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−513%
|
140−150
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Dota 2 | 45−50
−678%
|
350−400
+678%
|
Far Cry 5 | 16−18
−712%
|
130−140
+712%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−564%
|
160−170
+564%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−720%
|
160−170
+720%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Valorant | 60−65
−681%
|
500−550
+681%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−478%
|
180−190
+478%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−637%
|
300−350
+637%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−684%
|
290−300
+684%
|
Valorant | 55−60
−366%
|
270−280
+366%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−960%
|
100−110
+960%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−877%
|
120−130
+877%
|
Sons of the Forest | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Metro Exodus | 0−1 | 40−45 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Valorant | 27−30
−867%
|
260−270
+867%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Dota 2 | 18−20
−689%
|
150−160
+689%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Sons of the Forest | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób Quadro M600M i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 665% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 3450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 57 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.22 | 42.14 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 50 Wat |
Quadro M600M ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 707.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.