Quadro M600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M600M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M600M di un enorme 707% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M600M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 640 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.34 | 64.61 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM107 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 837 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 876 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 14.02 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6728 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17
−665%
| 130−140
+665%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−840%
|
230−240
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−513%
|
140−150
+513%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−840%
|
230−240
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Far Cry 5 | 16−18
−712%
|
130−140
+712%
|
Fortnite | 30−35
−478%
|
180−190
+478%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−564%
|
160−170
+564%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−793%
|
130−140
+793%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−720%
|
160−170
+720%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Valorant | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−513%
|
140−150
+513%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−840%
|
230−240
+840%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−210%
|
270−280
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Dota 2 | 45−50
−678%
|
350−400
+678%
|
Far Cry 5 | 16−18
−712%
|
130−140
+712%
|
Fortnite | 30−35
−478%
|
180−190
+478%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−564%
|
160−170
+564%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−793%
|
130−140
+793%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−661%
|
130−140
+661%
|
Metro Exodus | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−720%
|
160−170
+720%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Valorant | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−513%
|
140−150
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Dota 2 | 45−50
−678%
|
350−400
+678%
|
Far Cry 5 | 16−18
−712%
|
130−140
+712%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−564%
|
160−170
+564%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−720%
|
160−170
+720%
|
Sons of the Forest | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Valorant | 60−65
−681%
|
500−550
+681%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−478%
|
180−190
+478%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−637%
|
300−350
+637%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−684%
|
290−300
+684%
|
Valorant | 55−60
−366%
|
270−280
+366%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−960%
|
100−110
+960%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−877%
|
120−130
+877%
|
Sons of the Forest | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Metro Exodus | 0−1 | 40−45 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Valorant | 27−30
−867%
|
260−270
+867%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Dota 2 | 18−20
−689%
|
150−160
+689%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Sons of the Forest | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
È così che Quadro M600M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 665% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 3450% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 57 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.22 | 42.14 |
Novità | 18 agosto 2015 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 50 watt |
Quadro M600M ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 707.3%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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