Quadro M600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M600M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M600M di un enorme 638% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M600M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 640 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.56 | 60.05 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM107 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 837 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 876 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 14.02 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6728 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M600M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17
−606%
| 120−130
+606%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−772%
|
210−220
+772%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−483%
|
130−140
+483%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−772%
|
210−220
+772%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Far Cry 5 | 16−18
−647%
|
120−130
+647%
|
Fortnite | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−638%
|
150−160
+638%
|
Valorant | 60−65
−259%
|
230−240
+259%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−483%
|
130−140
+483%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−772%
|
210−220
+772%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−202%
|
270−280
+202%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Dota 2 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Far Cry 5 | 16−18
−647%
|
120−130
+647%
|
Fortnite | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Metro Exodus | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−638%
|
150−160
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−914%
|
140−150
+914%
|
Valorant | 60−65
−259%
|
230−240
+259%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−483%
|
130−140
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Dota 2 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Far Cry 5 | 16−18
−647%
|
120−130
+647%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−638%
|
150−160
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Valorant | 60−65
−603%
|
450−500
+603%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−560%
|
270−280
+560%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Metro Exodus | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−630%
|
270−280
+630%
|
Valorant | 60−65
−335%
|
260−270
+335%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Far Cry 5 | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−777%
|
110−120
+777%
|
God of War | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
Metro Exodus | 0−1 | 35−40 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Valorant | 27−30
−796%
|
240−250
+796%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Dota 2 | 18−20
−637%
|
140−150
+637%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
God of War | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che Quadro M600M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 606% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 3100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 57 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.34 | 39.41 |
Novità | 18 agosto 2015 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 50 watt |
Quadro M600M ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 638%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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