Quadro M520 vs UHD Graphics 615

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M520 z UHD Graphics 615, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.23
+147%

M520 przewyższa UHD Graphics 615 o aż 147% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i UHD Graphics 615, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności648911
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.479.08
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM108Amber Lake GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (8 lat temu)7 listopada 2018 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M520 i UHD Graphics 615: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i UHD Graphics 615, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia1041 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz900 MHz
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.6621.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7995 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs83
TMUs1624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i UHD Graphics 615 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i UHD Graphics 615: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i UHD Graphics 615. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i UHD Graphics 615 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i UHD Graphics 615, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.0-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M520 i UHD Graphics 615 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro M520 4.23
+147%
UHD Graphics 615 1.71

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M520 1890
+147%
UHD Graphics 615 764

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M520 2658
+118%
UHD Graphics 615 1221

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M520 11278
+196%
UHD Graphics 615 3813

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M520 2342
+186%
UHD Graphics 615 819

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
+103%
UHD Graphics 615 6583

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
+191%
UHD Graphics 615 57024

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614
+153%
UHD Graphics 615 243

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M520 i UHD Graphics 615 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
+110%
10
−110%
4K12
+200%
4−5
−200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
+120%
5−6
−120%
Counter-Strike 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
+120%
5−6
−120%
Battlefield 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Counter-Strike 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Fortnite 27−30
+238%
8
−238%
Forza Horizon 4 21−24
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 5 12−14
+500%
2−3
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Valorant 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
+120%
5−6
−120%
Battlefield 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Counter-Strike 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+111%
35−40
−111%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Dota 2 40−45
+208%
13
−208%
Far Cry 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Fortnite 27−30
+238%
8−9
−238%
Forza Horizon 4 21−24
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Grand Theft Auto V 14−16
+400%
3−4
−400%
Metro Exodus 9−10
+800%
1
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Valorant 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Dota 2 40−45
+264%
11
−264%
Far Cry 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 21−24
+110%
10−11
−110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Valorant 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
+238%
8−9
−238%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+169%
12−14
−169%
Grand Theft Auto V 5−6 0−1
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Valorant 50−55
+285%
12−14
−285%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 10−12
+175%
4−5
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
+300%
1−2
−300%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 21−24
+130%
10−11
−130%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

W ten sposób Quadro M520 i UHD Graphics 615 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro M520 jest 110% szybszy w 1080p
  • Quadro M520 jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Quadro M520 jest 1800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, Quadro M520 przewyższył UHD Graphics 615 we wszystkich 53 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.23 1.71
Nowość 11 stycznia 2017 7 listopada 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 15 Wat

Quadro M520 ma 147.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 615 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro M520 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 615.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 615 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
Intel UHD Graphics 615
UHD Graphics 615

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 31 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 37 głosów

Oceń UHD Graphics 615 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M520 lub UHD Graphics 615, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.