Quadro M520 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce GTX 1650 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.23

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa M520 o aż 313% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności648283
Miejsce według popularnościnie w top-10082
Wydajność energetyczna13.3627.57
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (8 lat temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1041 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz1485 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.6695.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7995 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci40 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA5.07.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro M520 4.23
GTX 1650 Ti Mobile 17.45
+313%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M520 1890
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+312%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M520 2658
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+399%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M520 11278
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+286%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M520 2342
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+324%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+387%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+147%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+489%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M520 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−171%
57
+171%
1440p10−12
−340%
44
+340%
4K12
−100%
24
+100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
−591%
76
+591%
Counter-Strike 2 18−20
−547%
123
+547%
Cyberpunk 2077 9−10
−556%
59
+556%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
−409%
56
+409%
Battlefield 5 18−20
−342%
84
+342%
Counter-Strike 2 18−20
−400%
95
+400%
Cyberpunk 2077 9−10
−411%
46
+411%
Far Cry 5 12−14
−415%
67
+415%
Fortnite 27−30
−348%
121
+348%
Forza Horizon 4 21−24
−267%
75−80
+267%
Forza Horizon 5 12−14
−550%
78
+550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−300%
70−75
+300%
Valorant 55−60
−212%
181
+212%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−209%
34
+209%
Battlefield 5 18−20
−284%
73
+284%
Counter-Strike 2 18−20
−263%
69
+263%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−186%
220−230
+186%
Cyberpunk 2077 9−10
−300%
36
+300%
Dota 2 40−45
−198%
119
+198%
Far Cry 5 12−14
−377%
62
+377%
Fortnite 27−30
−233%
90
+233%
Forza Horizon 4 21−24
−267%
75−80
+267%
Forza Horizon 5 12−14
−458%
67
+458%
Grand Theft Auto V 14−16
−407%
76
+407%
Metro Exodus 9−10
−322%
38
+322%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−300%
70−75
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−454%
72
+454%
Valorant 55−60
−210%
180
+210%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−253%
67
+253%
Cyberpunk 2077 9−10
−278%
34
+278%
Dota 2 40−45
−180%
112
+180%
Far Cry 5 12−14
−346%
58
+346%
Forza Horizon 4 21−24
−267%
75−80
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−300%
70−75
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−200%
39
+200%
Valorant 55−60
−145%
140−150
+145%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
−156%
69
+156%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−471%
40−45
+471%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−291%
130−140
+291%
Grand Theft Auto V 5−6
−560%
30−35
+560%
Metro Exodus 3−4
−733%
24−27
+733%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−415%
170−180
+415%
Valorant 50−55
−228%
164
+228%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1600%
51
+1600%
Cyberpunk 2077 4−5
−300%
16
+300%
Far Cry 5 9−10
−378%
40−45
+378%
Forza Horizon 4 10−12
−336%
45−50
+336%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−433%
30−35
+433%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−356%
41
+356%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−400%
14−16
+400%
Grand Theft Auto V 16−18
−119%
35−40
+119%
Valorant 21−24
−265%
84
+265%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2700%
28
+2700%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6
+500%
Dota 2 14−16
−247%
52
+247%
Far Cry 5 5−6
−320%
21−24
+320%
Forza Horizon 4 6−7
−450%
30−35
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−280%
18−20
+280%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−160%
13
+160%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób Quadro M520 i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 171% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 340% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 59 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.23 17.45
Nowość 11 stycznia 2017 23 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 50 Wat

Quadro M520 ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Mobile ma 312.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Ti Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 31 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1752 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M520 lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.