Quadro M500M vs RTX PRO 6000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M500M z RTX PRO 6000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 Blackwell przewyższa M500M o aż 2814% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 808 | 6 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.87 |
Wydajność energetyczna | 6.95 | 10.13 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM108 | GB202 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 kwietnia 2016 (9 lat temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $8,565 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 24064 |
Częstotliwość rdzenia | 1029 MHz | 1590 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 92,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 600 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.98 | 1,968 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8632 TFLOPS | 126 TFLOPS |
ROPs | 8 | 192 |
TMUs | 16 | 752 |
Tensor Cores | brak danych | 752 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 188 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 96 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−2567%
| 400−450
+2567%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 21.41 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Battlefield 5 | 10−11
−2800%
|
290−300
+2800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Fortnite | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2757%
|
400−450
+2757%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2592%
|
350−400
+2592%
|
Valorant | 45−50
−2726%
|
1300−1350
+2726%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Battlefield 5 | 10−11
−2800%
|
290−300
+2800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−2770%
|
1550−1600
+2770%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Dota 2 | 27−30
−2757%
|
800−850
+2757%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Fortnite | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2757%
|
400−450
+2757%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Metro Exodus | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2592%
|
350−400
+2592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−2800%
|
290−300
+2800%
|
Valorant | 45−50
−2726%
|
1300−1350
+2726%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Battlefield 5 | 10−11
−2800%
|
290−300
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Dota 2 | 27−30
−2757%
|
800−850
+2757%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2757%
|
400−450
+2757%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2592%
|
350−400
+2592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2800%
|
290−300
+2800%
|
Valorant | 45−50
−2726%
|
1300−1350
+2726%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2757%
|
600−650
+2757%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Metro Exodus | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−2757%
|
600−650
+2757%
|
Valorant | 27−30
−2757%
|
800−850
+2757%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−2713%
|
450−500
+2713%
|
Valorant | 14−16
−2757%
|
400−450
+2757%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Dota 2 | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
W ten sposób Quadro M500M i RTX PRO 6000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 2567% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.95 | 85.96 |
Nowość | 27 kwietnia 2016 | 18 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 96 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 600 Wat |
Quadro M500M ma 1900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 Blackwell ma 2813.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 6000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX PRO 6000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.