Quadro M5000M vs GeForce RTX 5070 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce RTX 5070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 Ti przewyższa M5000M o aż 359% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 317 | 7 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 54.05 |
Wydajność energetyczna | 12.47 | 19.06 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 20 lutego 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $749 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 2300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 2452 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 686.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.995 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 96 | 280 |
Tensor Cores | brak danych | 280 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 70 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 5070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
−81%
| 152
+81%
|
1440p | 24−27
−383%
| 116
+383%
|
4K | 18−20
−361%
| 83
+361%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.93 |
1440p | brak danych | 6.46 |
4K | brak danych | 9.02 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−420%
|
220−230
+420%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−240%
|
300−350
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−420%
|
220−230
+420%
|
Battlefield 5 | 70−75
−168%
|
190−200
+168%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−240%
|
300−350
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
Far Cry 5 | 55−60
−234%
|
190−200
+234%
|
Fortnite | 90−95
−225%
|
300−350
+225%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−354%
|
300−350
+354%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−300%
|
210−220
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−177%
|
170−180
+177%
|
Valorant | 130−140
−256%
|
450−500
+256%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−420%
|
220−230
+420%
|
Battlefield 5 | 70−75
−168%
|
190−200
+168%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−240%
|
300−350
+240%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.7%
|
270−280
+28.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
Dota 2 | 100−110
−346%
|
450−500
+346%
|
Far Cry 5 | 55−60
−234%
|
190−200
+234%
|
Fortnite | 90−95
−225%
|
300−350
+225%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−354%
|
300−350
+354%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−300%
|
210−220
+300%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−172%
|
170−180
+172%
|
Metro Exodus | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−177%
|
170−180
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−407%
|
300−350
+407%
|
Valorant | 130−140
−256%
|
450−500
+256%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−168%
|
190−200
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
Dota 2 | 100−110
−346%
|
450−500
+346%
|
Far Cry 5 | 55−60
−234%
|
190−200
+234%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−354%
|
300−350
+354%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−177%
|
170−180
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−532%
|
240
+532%
|
Valorant | 130−140
−256%
|
450−500
+256%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−225%
|
300−350
+225%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−606%
|
240−250
+606%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−313%
|
500−550
+313%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−438%
|
150−160
+438%
|
Metro Exodus | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8%
|
170−180
+8%
|
Valorant | 160−170
−190%
|
450−500
+190%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−308%
|
190−200
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−638%
|
110−120
+638%
|
Far Cry 5 | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−576%
|
280−290
+576%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−637%
|
199
+637%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−287%
|
150−160
+287%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−707%
|
110−120
+707%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−487%
|
180−190
+487%
|
Metro Exodus | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−663%
|
183
+663%
|
Valorant | 95−100
−249%
|
300−350
+249%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−444%
|
130−140
+444%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−707%
|
110−120
+707%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Dota 2 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
Far Cry 5 | 18−20
−628%
|
130−140
+628%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−733%
|
250−260
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
W ten sposób M5000M i RTX 5070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti jest 81% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Ti jest 383% szybszy w 1440p
- RTX 5070 Ti jest 361% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5070 Ti jest 733% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 Ti przewyższył M5000M we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.64 | 71.75 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 20 lutego 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 300 Wat |
M5000M ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 Ti ma 358.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.