Quadro M2000 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M2000 z UHD Graphics 730 (Rocket Lake), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa Quadro M2000 o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 407 | 319 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.29 | brak danych |
Architektura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | brak danych |
Kryptonim | GM206 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $437.75 | brak danych |
Cena teraz | $285 (0.7x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 796 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1163 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 55.82 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,812 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 201 mm | brak danych |
Grubość | 2.5 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 128 Bit | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 6612 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | Up to 106 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP DP DP DP | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | brak danych |
Model cieniujący | 5 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | 5.2 | brak danych |
Testy w grach
Wyniki Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9−10
−55.6%
| 14
+55.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Metro Exodus | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Metro Exodus | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Hitman 3 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Hitman 3 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Metro Exodus | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
W ten sposób Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 56% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.31 | 15.70 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 15 Wat |
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2000 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.