Quadro K4100M vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K4100M z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa K4100M o aż 1321% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K4100M i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 558 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.53 | 11.02 |
Wydajność energetyczna | 4.88 | 12.00 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GK104 | GB202 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 lipca 2013 (11 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $1,499 | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5090 ma 1979% lepszy stosunek ceny do jakości niż K4100M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K4100M i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K4100M i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1152 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 706 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.78 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.627 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 96 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K4100M i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K4100M i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 102.4 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K4100M i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K4100M i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K4100M i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K4100M i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K4100M i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 48
−396%
| 238
+396%
|
1440p | 14−16
−1336%
| 201
+1336%
|
4K | 13
−1108%
| 157
+1108%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 31.23
−272%
| 8.40
+272%
|
1440p | 107.07
−977%
| 9.95
+977%
|
4K | 115.31
−806%
| 12.73
+806%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 272% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 977% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 806% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−1475%
|
250−260
+1475%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1643%
|
240−250
+1643%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−1475%
|
250−260
+1475%
|
Battlefield 5 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1643%
|
240−250
+1643%
|
Far Cry 5 | 21−24
−938%
|
210−220
+938%
|
Fortnite | 40−45
−637%
|
300−350
+637%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1047%
|
300−350
+1047%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1253%
|
250−260
+1253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
Valorant | 70−75
−832%
|
650−700
+832%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−1475%
|
250−260
+1475%
|
Battlefield 5 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−155%
|
270−280
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1643%
|
240−250
+1643%
|
Dota 2 | 50−55
−1315%
|
750−800
+1315%
|
Far Cry 5 | 21−24
−938%
|
210−220
+938%
|
Fortnite | 40−45
−637%
|
300−350
+637%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1047%
|
300−350
+1047%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1253%
|
250−260
+1253%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−625%
|
170−180
+625%
|
Metro Exodus | 12−14
−431%
|
69
+431%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−2289%
|
400−450
+2289%
|
Valorant | 70−75
−832%
|
650−700
+832%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1643%
|
240−250
+1643%
|
Dota 2 | 50−55
−1315%
|
750−800
+1315%
|
Far Cry 5 | 21−24
−938%
|
210−220
+938%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1047%
|
300−350
+1047%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1889%
|
358
+1889%
|
Valorant | 70−75
−832%
|
650−700
+832%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−637%
|
300−350
+637%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−2736%
|
300−350
+2736%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−892%
|
500−550
+892%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−2013%
|
160−170
+2013%
|
Metro Exodus | 6−7
−3267%
|
202
+3267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−538%
|
450−500
+538%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1533%
|
190−200
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3080%
|
150−160
+3080%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1500%
|
200−210
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1813%
|
300−350
+1813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−3170%
|
327
+3170%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−979%
|
150−160
+979%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−2460%
|
128
+2460%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
Metro Exodus | 2−3
−8250%
|
167
+8250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−9550%
|
386
+9550%
|
Valorant | 30−35
−876%
|
300−350
+876%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2167%
|
130−140
+2167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Dota 2 | 24−27
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2329%
|
170−180
+2329%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2950%
|
300−350
+2950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
W ten sposób K4100M i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 396% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 1336% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 1108% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 9550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.18 | 87.82 |
Nowość | 23 lipca 2013 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 575 Wat |
K4100M ma 475% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 1321% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4100M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K4100M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.