Quadro K1000M vs Quadro RTX 8000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K1000M z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 8000 przewyższa K1000M o aż 2453% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K1000M i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 902 | 60 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.50 | 2.34 |
Wydajność energetyczna | 3.06 | 13.52 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GK107 | TU102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 czerwca 2012 (12 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $119.90 | $9,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 8000 ma 368% lepszy stosunek ceny do jakości niż K1000M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K1000M i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K1000M i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.60 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3264 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K1000M i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K1000M i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K1000M i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K1000M i Quadro RTX 8000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K1000M i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K1000M i Quadro RTX 8000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K1000M i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 9
−2344%
| 220−230
+2344%
|
Full HD | 18
−2400%
| 450−500
+2400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.66
+234%
| 22.22
−234%
|
- Koszt jednej klatki w K1000M jest o 234% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Fortnite | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2400%
|
250−260
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−2445%
|
280−290
+2445%
|
Valorant | 35−40
−2400%
|
950−1000
+2400%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−2336%
|
950−1000
+2336%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Dota 2 | 21−24
−2281%
|
500−550
+2281%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Fortnite | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2400%
|
250−260
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Metro Exodus | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−2445%
|
280−290
+2445%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2329%
|
170−180
+2329%
|
Valorant | 35−40
−2400%
|
950−1000
+2400%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Dota 2 | 21−24
−2281%
|
500−550
+2281%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2400%
|
250−260
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−2445%
|
280−290
+2445%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2329%
|
170−180
+2329%
|
Valorant | 35−40
−2400%
|
950−1000
+2400%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−2253%
|
400−450
+2253%
|
Valorant | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
Valorant | 10−11
−2400%
|
250−260
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
W ten sposób K1000M i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 8000 jest 2344% szybszy w 900p
- RTX 8000 jest 2400% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.73 | 44.16 |
Nowość | 1 czerwca 2012 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 260 Wat |
K1000M ma 477.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 8000 ma 2452.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.