Quadro FX 3800M vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro FX 3800M z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa FX 3800M o aż 4300% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 993 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 46.33 |
Wydajność energetyczna | 1.02 | 14.00 |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | G92 | GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2008 (16 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 128 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 675 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.20 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4224 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro FX 3800M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−379%
| 163
+379%
|
1440p | 2−3
−6000%
| 122
+6000%
|
4K | 1−2
−8400%
| 85
+8400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.29 |
1440p | brak danych | 5.73 |
4K | brak danych | 8.22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−7575%
|
307
+7575%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−5875%
|
239
+5875%
|
Battlefield 5 | 2−3
−8500%
|
172
+8500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4500%
|
138
+4500%
|
Fortnite | 4−5
−7050%
|
280−290
+7050%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2850%
|
230−240
+2850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
Valorant | 35−40
−860%
|
300−350
+860%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−3575%
|
147
+3575%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7700%
|
156
+7700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−797%
|
270−280
+797%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Dota 2 | 18−20
−717%
|
147
+717%
|
Fortnite | 4−5
−7050%
|
280−290
+7050%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2850%
|
230−240
+2850%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−14600%
|
147
+14600%
|
Metro Exodus | 2−3
−6300%
|
128
+6300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4950%
|
303
+4950%
|
Valorant | 35−40
−860%
|
300−350
+860%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7150%
|
145
+7150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
Dota 2 | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2850%
|
230−240
+2850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2383%
|
149
+2383%
|
Valorant | 35−40
−666%
|
268
+666%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−7050%
|
280−290
+7050%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 180−190 |
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−4956%
|
450−500
+4956%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Valorant | 6−7
−6500%
|
350−400
+6500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
Valorant | 7−8
−4557%
|
300−350
+4557%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Dota 2 | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4600%
|
94
+4600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Forza Horizon 5 | 152
+0%
|
152
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
W ten sposób FX 3800M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 379% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 6000% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 8400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 jest 14600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 44 testach (72%)
- jest remis w 17 testach (28%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.28 | 56.32 |
Nowość | 14 sierpnia 2008 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
FX 3800M ma 220% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 4300% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 900% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 3800M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro FX 3800M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.