Quadro 5000M vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro 5000M z GeForce RTX 3070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 Mobile przewyższa 5000M o aż 598% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 678 | 166 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 3.78 | 22.95 |
| Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GF100 | GA104 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 27 lipca 2010 (15 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 320 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | 405 MHz | 1110 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1560 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,100 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 125 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 16.20 | 249.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5184 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 40 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 160 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
| L1 Cache | 640 KB | 5 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 600 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 76.8 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 5000M i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 16−18
−600%
| 112
+600%
|
| 1440p | 10−12
−610%
| 71
+610%
|
| 4K | 6−7
−650%
| 45
+650%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−948%
|
241
+948%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−1090%
|
119
+1090%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−870%
|
97
+870%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−900%
|
230
+900%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−693%
|
119
+693%
|
| Fortnite | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−722%
|
189
+722%
|
| Forza Horizon 5 | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−632%
|
130−140
+632%
|
| Valorant | 60−65
−244%
|
210−220
+244%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−648%
|
172
+648%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
| Dota 2 | 40−45
−210%
|
130
+210%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−660%
|
114
+660%
|
| Fortnite | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−717%
|
188
+717%
|
| Forza Horizon 5 | 14−16
−843%
|
132
+843%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−635%
|
125
+635%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
| Metro Exodus | 9−10
−978%
|
97
+978%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−632%
|
130−140
+632%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1114%
|
170
+1114%
|
| Valorant | 60−65
−244%
|
210−220
+244%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−500%
|
126
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
| Dota 2 | 40−45
−186%
|
120
+186%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−626%
|
167
+626%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−632%
|
130−140
+632%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
| Valorant | 60−65
−200%
|
183
+200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−539%
|
240−250
+539%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
| Valorant | 50−55
−370%
|
254
+370%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−419%
|
83
+419%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
| Valorant | 24−27
−852%
|
238
+852%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
| Dota 2 | 16−18
−541%
|
109
+541%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1175%
|
51
+1175%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób Quadro 5000M i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 600% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 610% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 650% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3070 Mobile jest 6300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 61 testach (95%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 4.92 | 34.35 |
| Nowość | 27 lipca 2010 | 12 stycznia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 125 Wat |
Quadro 5000M ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3070 Mobile ma 598.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 357.1% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
