Quadro 1000M vs GeForce 310M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 1000M i GeForce 310M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności983nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.11brak danych
Wydajność energetyczna2.26brak danych
ArchitekturaFermi (2010−2014)Tesla 2.0 (2007−2013)
KryptonimGF108GT218
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania13 stycznia 2011 (13 lat temu)10 stycznia 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$174.95 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro 1000M i GeForce 310M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 1000M i GeForce 310M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących9616
Częstotliwość rdzenia700 MHz606 MHz
Ilość tranzystorów585 million260 million
Proces technologiczny40 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt14 Watt
Szybkość wypełniania teksturami11.204.848
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2688 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopsbrak danych73
ROPs44
TMUs168

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro 1000M i GeForce 310M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCI-E 2.0
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 1000M i GeForce 310M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3DDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GBUp to 1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s10.67 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 1000M i GeForce 310M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro 1000M i GeForce 310M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Zarządzanie energiąbrak danych8.0

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 1000M i GeForce 310M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Model cieniujący5.14.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA2.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro 1000M i GeForce 310M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.



Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro 1000M 566
+392%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro 1000M 4566
+307%
GeForce 310M 1123

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 13 stycznia 2011 10 stycznia 2010
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 14 Wat

Quadro 1000M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, GeForce 310M ma 221.4% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Quadro 1000M i GeForce 310M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce 310M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro 1000M i GeForce 310M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro 1000M
Quadro 1000M
NVIDIA GeForce 310M
GeForce 310M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 122 głosy

Oceń Quadro 1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 445 głosów

Oceń GeForce 310M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro 1000M lub GeForce 310M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.