Iris Graphics 6100 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 6100 i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Iris Graphics 6100
2015
15 Watt
2.15

MX330 przewyższa Graphics 6100 o aż 161% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 6100 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności911645
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.0043.14
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Pascal (2016−2021)
KryptonimBroadwell GT3GP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 stycznia 2015 (10 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Graphics 6100 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 6100 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia300 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.0038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.768 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs616
TMUs4824
L1 Cachebrak danych144 KB
L2 Cachebrak danych512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 6100 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 6100 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 6100 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 6100 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 6100 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Graphics 6100 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Iris Graphics 6100 2.15
GeForce MX330 5.62
+161%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Graphics 6100 898
Próbki: 649
GeForce MX330 2351
+162%
Próbki: 1229

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Graphics 6100 1695
GeForce MX330 4834
+185%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Graphics 6100 874
GeForce MX330 3762
+330%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 6100 7798
GeForce MX330 20729
+166%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 6100 89341
GeForce MX330 243721
+173%

3DMark Time Spy Graphics

Iris Graphics 6100 377
GeForce MX330 1160
+208%

Wydajność w grach

Wyniki Iris Graphics 6100 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−57.1%
22
+57.1%
4K8−9
−188%
23
+188%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 5−6
−440%
27−30
+440%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%

Full HD
Medium

Battlefield 5 6−7
−383%
29
+383%
Counter-Strike 2 5−6
−440%
27−30
+440%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Escape from Tarkov 7−8
−386%
34
+386%
Far Cry 5 6−7
−283%
23
+283%
Fortnite 10−11
−530%
63
+530%
Forza Horizon 4 10−12
−182%
31
+182%
Forza Horizon 5 5−6
−220%
16−18
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−75%
21−24
+75%
Valorant 40−45
−195%
118
+195%

Full HD
High

Battlefield 5 6−7
−283%
23
+283%
Counter-Strike 2 5−6
−440%
27−30
+440%
Counter-Strike: Global Offensive 33
−191%
95−100
+191%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 21
−233%
70
+233%
Escape from Tarkov 7−8
−229%
23
+229%
Far Cry 5 6−7
−150%
15
+150%
Fortnite 10−11
−240%
34
+240%
Forza Horizon 4 10−12
−100%
22
+100%
Forza Horizon 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Grand Theft Auto V 4−5
−400%
20−22
+400%
Metro Exodus 4−5
−175%
11
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−75%
21−24
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−111%
19
+111%
Valorant 40−45
−165%
106
+165%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 6−7
−217%
19
+217%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 18
−256%
64
+256%
Escape from Tarkov 7−8
−214%
22
+214%
Far Cry 5 6−7
−133%
14
+133%
Forza Horizon 4 10−12
−45.5%
16
+45.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−75%
21−24
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Valorant 40−45
−65%
65−70
+65%

Full HD
Epic

Fortnite 10−11
−110%
21
+110%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−120%
10−12
+120%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−175%
40−45
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−81%
35−40
+81%
Valorant 16−18
−271%
60−65
+271%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Escape from Tarkov 5−6
−120%
10−12
+120%
Far Cry 5 3−4
−267%
10−12
+267%
Forza Horizon 4 5−6
−160%
12−14
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−100%
8−9
+100%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−175%
10−12
+175%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 10−12
−164%
27−30
+164%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 5−6
−380%
24
+380%
Escape from Tarkov 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−700%
8−9
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
High

Grand Theft Auto V 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób Iris Graphics 6100 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 57% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 188% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 55 testach (92%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.15 5.62
Nowość 5 stycznia 2015 10 lutego 2020
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

GeForce MX330 ma 161.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 6100.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Graphics 6100
Iris Graphics 6100
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 147 głosów

Oceń Iris Graphics 6100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2332 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Iris Graphics 6100 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.