Iris Graphics 540 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 540 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Iris Graphics 540
2015
15 Watt
3.27

RTX 3000 (mobilna) przewyższa Iris Graphics 540 o aż 702% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności738206
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.1022.69
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT3eTU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842304
Częstotliwość rdzenia300 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów189 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.00198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.768 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs664
TMUs48144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Graphics 540 3.27
RTX 3000 (mobilna) 26.21
+702%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Graphics 540 1261
RTX 3000 (mobilna) 10116
+702%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Graphics 540 2212
RTX 3000 (mobilna) 19879
+799%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Iris Graphics 540 8828
RTX 3000 (mobilna) 50309
+470%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Graphics 540 1448
RTX 3000 (mobilna) 14842
+925%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 540 11327
RTX 3000 (mobilna) 91394
+707%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobilna) 74
+339%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobilna) 111
+321%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3954%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobilna) 116
+650%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobilna) 46
+1079%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobilna) 82
+865%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Iris Graphics 540 0
RTX 3000 (mobilna) 12
+5800%

SPECviewperf 12 - Showcase

Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobilna) 82
+865%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobilna) 74
+339%

SPECviewperf 12 - Catia

Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobilna) 116
+650%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobilna) 111
+321%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3954%

SPECviewperf 12 - Medical

Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobilna) 46
+1079%

SPECviewperf 12 - Energy

Iris Graphics 540 0.2
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+5800%

Wydajność w grach

Wyniki Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
−380%
96
+380%
4K10−12
−780%
88
+780%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−756%
77
+756%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 5−6
−1620%
85−90
+1620%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−533%
55−60
+533%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 5−6
−1620%
85−90
+1620%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
−229%
55−60
+229%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−333%
39
+333%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−300%
56
+300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−900%
50−55
+900%
Far Cry New Dawn 5−6
−700%
40−45
+700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 8−9
−575%
50−55
+575%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Watch Dogs: Legion 18−20
−711%
140−150
+711%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−633%
40−45
+633%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Forza Horizon 4 1−2
−3500%
35−40
+3500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−475%
21−24
+475%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób Iris Graphics 540 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 380% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 780% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 4400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.27 26.21
Nowość 1 września 2015 27 maja 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 80 Wat

Iris Graphics 540 ma 433.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 701.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 540.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Graphics 540 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Graphics 540 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 92 głosy

Oceń Iris Graphics 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 272 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Graphics 540 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.