Intel Iris Graphics 540 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

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Prezzo odierno 1043$
Supporto del gioco 71%
Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x1
  • Frequenza di nucleo 300
  • Spazio di memoria di video 64 MB
  • Tipo di memoria eDRAM
  • Frequenza di memoria System Shared
  • Risoluzione massima
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 945
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 14000
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 2393$
Supporto del gioco 100%
Scheda video Scheda video Intel Iris Graphics 540 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Intel Iris Graphics 540 Intel Iris Graphics 540
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Graphics 540 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni37418
Rapporto qualità prezzo (0-100)1.4516.63
ArchitetturaGen. 9 SkylakeTuring
Nome in codiceSkylake GT3eN19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (6 anni fa)27 maggio 2019 (2 anni fa)
Prezzo odierno$1043 $2393
Rapporto qualità prezzo (0-100)

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader481920
Frequenza di nucleo300 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1050 MHz1380 MHz
Numero di transistori189 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione50.40198.7

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaeDRAMGDDR6
Spazio massimo di memoria64 MB6 GB
Larghezza di bus di memorianon disponibile192 Bit
Frequenza di memorianon disponibile14000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile448.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDA-7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Iris Graphics 540 10.36
RTX 3000 (mobile) 70.84
+584%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Catia

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 540 11327
RTX 3000 (mobile) 91394
+707%
Iris Graphics 540 1354
RTX 3000 (mobile) 13570
+902%

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Iris Graphics 540 1448
RTX 3000 (mobile) 14842
+925%

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Iris Graphics 540 2212
RTX 3000 (mobile) 19879
+799%

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Iris Graphics 540 8828
RTX 3000 (mobile) 50309
+470%
Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobile) 111
+321%
Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobile) 111
+321%
Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3954%
Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3954%
Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobile) 82
+865%
Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobile) 82
+865%
Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobile) 46
+1079%
Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobile) 46
+1079%

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobile) 74
+339%
Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobile) 74
+339%
Iris Graphics 540 0.2
RTX 3000 (mobile) 11.8
+5800%
Iris Graphics 540 0.2
RTX 3000 (mobile) 11.8
+5800%
Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobile) 116
+650%
Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobile) 116
+650%

Test in giochi

I risultati di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Iris Graphics 540RTX 3000 (mobile)
1080p23
−304%
93
+304%
4Knon disponibile88

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 10.36 70.84
Novità 1 settembre 2015 27 maggio 2019
Numero di processori shader 48 1920
Processo tecnologico 14 12
Consumo energetico (TDP) 15 80

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Bisogna rendere conto che Iris Graphics 540 è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro RTX 3000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 45% più lenta e 89 posizioni sotto di Quadro RTX 3000 (mobile) nella nostra classifica.

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