Iris Graphics 540 vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy Iris Graphics 540 z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa Iris Graphics 540 o aż 3179% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 752 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 58 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.55 |
Wydajność energetyczna | 14.99 | 12.82 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Skylake GT3e | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.00 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.768 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 6 | 176 |
TMUs | 48 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−935%
| 207
+935%
|
1440p | 5−6
−3580%
| 184
+3580%
|
4K | 4−5
−3425%
| 141
+3425%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 9.66 |
1440p | brak danych | 10.86 |
4K | brak danych | 14.18 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2267%
|
210−220
+2267%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2267%
|
210−220
+2267%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−8125%
|
300−350
+8125%
|
Metro Exodus | 6−7
−3200%
|
190−200
+3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
Valorant | 5−6
−16420%
|
800−850
+16420%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2267%
|
210−220
+2267%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
Dota 2 | 10
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Far Cry 5 | 14
−1036%
|
159
+1036%
|
Fortnite | 18−20
−1611%
|
300−350
+1611%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−8125%
|
300−350
+8125%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−3122%
|
290−300
+3122%
|
Metro Exodus | 6−7
−3200%
|
190−200
+3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−641%
|
210−220
+641%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2800%
|
170−180
+2800%
|
Valorant | 5−6
−16420%
|
800−850
+16420%
|
World of Tanks | 55−60
−389%
|
270−280
+389%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2144%
|
202
+2144%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
Dota 2 | 27
−3048%
|
850−900
+3048%
|
Far Cry 5 | 10
−2000%
|
210−220
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−8125%
|
300−350
+8125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−641%
|
210−220
+641%
|
Valorant | 5−6
−16420%
|
800−850
+16420%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−8350%
|
160−170
+8350%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−3082%
|
700−750
+3082%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
World of Tanks | 21−24
−2143%
|
500−550
+2143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−5875%
|
230−240
+5875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
Valorant | 10−11
−5620%
|
550−600
+5620%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−8600%
|
174
+8600%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Dota 2 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−16000%
|
160−170
+16000%
|
Valorant | 3−4
−12033%
|
350−400
+12033%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
W ten sposób Iris Graphics 540 i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 935% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 3580% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 3425% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5090 jest 16420% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 42 testach (93%)
- jest remis w 3 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.05 | 100.00 |
Nowość | 1 września 2015 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 575 Wat |
Iris Graphics 540 ma 3733.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 3178.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 540.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Graphics 540 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Graphics 540 i GeForce RTX 5090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.