Iris Pro Graphics 580 vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Iris Pro Graphics 580 z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa Iris Pro Graphics 580 o aż 1992% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 651 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 59 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 10.80 |
Wydajność energetyczna | 21.91 | 12.21 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Skylake GT4e | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 576 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 68.40 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.094 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 9 | 176 |
TMUs | 72 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Pro Graphics 580 i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−1028%
| 203
+1028%
|
1440p | 8−9
−2225%
| 186
+2225%
|
4K | 7−8
−2014%
| 148
+2014%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 9.85 |
1440p | brak danych | 10.75 |
4K | brak danych | 13.51 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−2191%
|
250−260
+2191%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1845%
|
210−220
+1845%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−2191%
|
250−260
+2191%
|
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1845%
|
210−220
+1845%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1733%
|
220−230
+1733%
|
Fortnite | 24−27
−1062%
|
300−350
+1062%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2722%
|
250−260
+2722%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
Valorant | 55−60
−1072%
|
650−700
+1072%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−2191%
|
250−260
+2191%
|
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1845%
|
210−220
+1845%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−256%
|
270−280
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Dota 2 | 15
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1733%
|
220−230
+1733%
|
Fortnite | 24−27
−1062%
|
300−350
+1062%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2722%
|
250−260
+2722%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1060%
|
170−180
+1060%
|
Metro Exodus | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−3308%
|
400−450
+3308%
|
Valorant | 55−60
−1072%
|
650−700
+1072%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1736%
|
202
+1736%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Dota 2 | 14
−1971%
|
290−300
+1971%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1733%
|
220−230
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1900%
|
180−190
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2592%
|
350
+2592%
|
Valorant | 55−60
−1072%
|
650−700
+1072%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−1062%
|
300−350
+1062%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1418%
|
500−550
+1418%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−3280%
|
160−170
+3280%
|
Metro Exodus | 3−4
−6633%
|
202
+6633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−423%
|
160−170
+423%
|
Valorant | 45−50
−890%
|
450−500
+890%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−6433%
|
190−200
+6433%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2500%
|
200−210
+2500%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2682%
|
300−350
+2682%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−4486%
|
321
+4486%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Valorant | 21−24
−1343%
|
300−350
+1343%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Dota 2 | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4983%
|
300−350
+4983%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 378
+0%
|
378
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
W ten sposób Iris Pro Graphics 580 i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 1028% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 2225% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 2014% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5090 jest 13500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 56 testach (92%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.78 | 100.00 |
Nowość | 1 września 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 575 Wat |
Iris Pro Graphics 580 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 3733.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 1992.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Pro Graphics 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Pro Graphics 580 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.