HD Graphics 630 vs UHD Graphics 770

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 630 z UHD Graphics 770, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 630
2017
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.86

Graphics 770 przewyższa HD Graphics 630 o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 630 i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności830649
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna14.6829.11
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 12.2 (2022−2023)
KryptonimKaby Lake GT2Raptor Lake GT1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 stycznia 2017 (9 lat temu)27 września 2022 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 630 i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 630 i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192256
Częstotliwość rdzenia350 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1650 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm++10 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0026.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 630 i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 630 i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci64 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 630 i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentMotherboard Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 630 i UHD Graphics 770 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 630 i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 630 i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 630 2.86
UHD Graphics 770 5.67
+98.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 630 1197
+14.7%
Próbki: 11288
UHD Graphics 770 1044
Próbki: 3

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 630 1729
UHD Graphics 770 16443
+851%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 630 7685
+189%
UHD Graphics 770 2655

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 630 1067
UHD Graphics 770 2495
+134%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 9715
UHD Graphics 770 119185
+1127%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 101178
+1744348%
UHD Graphics 770 6

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 630 368
UHD Graphics 770 2655
+621%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

HD Graphics 630 19
UHD Graphics 770 14821
+78735%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 630 i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−12.5%
18
+12.5%
1440p64
−87.5%
120−130
+87.5%
4K13
+0%
13
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 9−10
−478%
52
+478%
Cyberpunk 2077 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Resident Evil 4 Remake 3−4
−300%
12
+300%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
−140%
24−27
+140%
Counter-Strike 2 9−10
−278%
34
+278%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10
+66.7%
Far Cry 5 6
−183%
17
+183%
Fortnite 24
−45.8%
35−40
+45.8%
Forza Horizon 4 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Forza Horizon 5 7−8
−157%
18
+157%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%
Valorant 45−50
−45.7%
65−70
+45.7%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
−140%
24−27
+140%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
−74.5%
95−100
+74.5%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Dota 2 26
−65.4%
43
+65.4%
Far Cry 5 8−9
−100%
16
+100%
Fortnite 14−16
−133%
35−40
+133%
Forza Horizon 4 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Forza Horizon 5 7−8
−129%
16
+129%
Grand Theft Auto V 4
−125%
9
+125%
Metro Exodus 2
−150%
5
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−80%
18
+80%
Valorant 45−50
−45.7%
65−70
+45.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−140%
24−27
+140%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Dota 2 22
−81.8%
40
+81.8%
Far Cry 5 8−9
−75%
14
+75%
Forza Horizon 4 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Valorant 45−50
−45.7%
65−70
+45.7%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−133%
35−40
+133%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−110%
40−45
+110%
Metro Exodus 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−46.2%
35−40
+46.2%
Valorant 27−30
−133%
60−65
+133%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 5−6
−120%
10−12
+120%
Forza Horizon 4 7−8
−100%
14−16
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−100%
8−9
+100%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 14−16
−107%
27−30
+107%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 8−9
−75%
14
+75%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Forza Horizon 4 2−3
−300%
8−9
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
High

Grand Theft Auto V 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób HD Graphics 630 i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 770 jest 13% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 770 jest 88% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 630 jest 11% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 770 jest 478% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 630 wyprzedza 1 teście (2%)
  • UHD Graphics 770 wyprzedza 50 testach (89%)
  • jest remis w 5 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.86 5.67
Nowość 1 stycznia 2017 27 września 2022
Proces technologiczny 14 nm 10 nm

UHD Graphics 770 ma 98% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model UHD Graphics 770 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 630 jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 770 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 1454 głosy

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1487 głosów

Oceń UHD Graphics 770 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 630 lub UHD Graphics 770, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.