HD Graphics 620 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 620 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa HD Graphics 620 o aż 3744% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 854 | 4 |
Miejsce według popularności | 77 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.33 |
Wydajność energetyczna | 11.01 | 17.66 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Kaby Lake GT2 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.00 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.384 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 620 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−1393%
| 209
+1393%
|
1440p | 4−5
−3925%
| 161
+3925%
|
4K | 2−3
−5400%
| 110
+5400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−3983%
|
240−250
+3983%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−8200%
|
300−350
+8200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−3983%
|
240−250
+3983%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−8200%
|
300−350
+8200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Far Cry 5 | 6
−3367%
|
200−210
+3367%
|
Fortnite | 12
−2417%
|
300−350
+2417%
|
Forza Horizon 4 | 11
−3027%
|
300−350
+3027%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−7900%
|
240−250
+7900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9
−1867%
|
170−180
+1867%
|
Valorant | 40−45
−1361%
|
550−600
+1361%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−3983%
|
240−250
+3983%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−8200%
|
300−350
+8200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 43
−547%
|
270−280
+547%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Dota 2 | 24
−3650%
|
900−950
+3650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6833%
|
200−210
+6833%
|
Fortnite | 10−12
−2645%
|
300−350
+2645%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3027%
|
300−350
+3027%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−7900%
|
240−250
+7900%
|
Grand Theft Auto V | 3
−5700%
|
170−180
+5700%
|
Metro Exodus | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−7700%
|
350−400
+7700%
|
Valorant | 40−45
−1361%
|
550−600
+1361%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Dota 2 | 24
−3650%
|
900−950
+3650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6833%
|
200−210
+6833%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3027%
|
300−350
+3027%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3425%
|
282
+3425%
|
Valorant | 40−45
−1361%
|
550−600
+1361%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−2645%
|
300−350
+2645%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−14350%
|
280−290
+14350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−3125%
|
500−550
+3125%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−16700%
|
160−170
+16700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−733%
|
170−180
+733%
|
Valorant | 18−20
−2453%
|
450−500
+2453%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6950%
|
140−150
+6950%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6500%
|
190−200
+6500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−6020%
|
300−350
+6020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−11700%
|
236
+11700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 12−14
−2667%
|
300−350
+2667%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Dota 2 | 5−6
−3700%
|
190−200
+3700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5067%
|
150−160
+5067%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−30400%
|
300−350
+30400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 620 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 1393% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 3925% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 5400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 30400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 53 testach (88%)
- jest remis w 7 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.09 | 80.33 |
Nowość | 30 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 360 Wat |
HD Graphics 620 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 2300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 3743.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 620 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.