HD Graphics 620 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o aż 733% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 803 | 260 |
Miejsce według popularności | 41 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.46 | 18.11 |
Architektura | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Kaby-Lake GT2 | N18P-G62 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $353 | $892 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 Ti Mobile ma 3837% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 620.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.20 | 95.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 733% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 734% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 650% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 779% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 963% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 744% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 419% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−321%
| 59
+321%
|
1440p | 5−6
−780%
| 44
+780%
|
4K | 2−3
−1100%
| 24
+1100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−545%
|
71
+545%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Far Cry 5 | 6
−1017%
|
67
+1017%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
Forza Horizon 4 | 11
−527%
|
65−70
+527%
|
Hitman 3 | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−1200%
|
65
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 60 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Hitman 3 | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Metro Exodus | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−489%
|
53
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1340%
|
72
+1340%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 52 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 22 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Hitman 3 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Metro Exodus | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Hitman 3 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
W ten sposób HD Graphics 620 i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile jest 321% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 780% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 1100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 3200% szybszy niż HD Graphics 620.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 Ti Mobile przewyższył HD Graphics 620 we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.42 | 20.15 |
Nowość | 30 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 620.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.