HD Graphics 6000 vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 6000 z RTX A500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20

RTX A500 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o aż 698% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności854309
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.2220.39
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Ampere (2020−2024)
KryptonimBroadwell GT3GA107S
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia300 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami45.6098.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs648
TMUs4864
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 6000 2.20
RTX A500 Mobile 17.55
+698%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
RTX A500 Mobile 6769
+697%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
RTX A500 Mobile 10818
+675%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 6000 6188
RTX A500 Mobile 40923
+561%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 6000 951
RTX A500 Mobile 7598
+699%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
RTX A500 Mobile 48496
+533%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 6000 334
RTX A500 Mobile 2995
+797%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−207%
46
+207%
1440p2−3
−1050%
23
+1050%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−338%
35−40
+338%
Battlefield 5 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
30−35
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry 5 4−5
−800%
35−40
+800%
Far Cry New Dawn 6−7
−600%
40−45
+600%
Forza Horizon 4 10−11
−900%
100−105
+900%
Hitman 3 7−8
−329%
30−33
+329%
Horizon Zero Dawn 18−20
−311%
75−80
+311%
Metro Exodus 0−1 50−55
Red Dead Redemption 2 5−6
−760%
40−45
+760%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−410%
50−55
+410%
Watch Dogs: Legion 35−40
−122%
80−85
+122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−338%
35−40
+338%
Battlefield 5 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
30−35
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry 5 4−5
−800%
35−40
+800%
Far Cry New Dawn 6−7
−600%
40−45
+600%
Forza Horizon 4 10−11
−900%
100−105
+900%
Hitman 3 7−8
−329%
30−33
+329%
Horizon Zero Dawn 18−20
−311%
75−80
+311%
Metro Exodus 0−1 50−55
Red Dead Redemption 2 5−6
−760%
40−45
+760%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−520%
62
+520%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−185%
35−40
+185%
Watch Dogs: Legion 35−40
−122%
80−85
+122%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−338%
35−40
+338%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
30−35
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry 5 4−5
−800%
35−40
+800%
Forza Horizon 4 10−11
−900%
100−105
+900%
Hitman 3 7−8
−329%
30−33
+329%
Horizon Zero Dawn 18−20
−311%
75−80
+311%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−440%
54
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−123%
29
+123%
Watch Dogs: Legion 35−40
−122%
80−85
+122%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−760%
40−45
+760%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Far Cry New Dawn 3−4
−700%
24−27
+700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Hitman 3 7−8
−157%
18−20
+157%
Horizon Zero Dawn 6−7
−433%
30−35
+433%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Watch Dogs: Legion 12−14
−692%
95−100
+692%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−400%
24−27
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 14−16
Far Cry New Dawn 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−350%
9−10
+350%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−600%
7−8
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 1−2
−700%
8−9
+700%
Watch Dogs: Legion 0−1 6−7

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−367%
14−16
+367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A500 Mobile jest 207% szybszy w 1080p
  • RTX A500 Mobile jest 1050% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A500 Mobile jest 2450% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A500 Mobile wyprzedza 54 testach (79%)
  • jest remis w 14 testach (21%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.20 17.55
Nowość 5 września 2014 22 marca 2022
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 60 Wat

HD Graphics 6000 ma 300% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma 697.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 6000 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 6000 i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 256 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 88 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 6000 lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.