HD Graphics 5500 vs Quadro T1000 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 5500 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

T1000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5500 o aż 1023% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności970317
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna6.9923.54
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
KryptonimBroadwell GT2TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192768
Częstotliwość rdzenia300 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost850 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.4069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3264 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs332
TMUs2448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5500 1.51
T1000 (mobilna) 16.95
+1023%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
T1000 (mobilna) 6540
+1026%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 5500 979
T1000 (mobilna) 11377
+1062%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 5500 4798
T1000 (mobilna) 31509
+557%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 5500 663
T1000 (mobilna) 8727
+1216%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
T1000 (mobilna) 53629
+867%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
T1000 (mobilna) 375510
+539%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

HD Graphics 5500 9
T1000 (mobilna) 110
+1086%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

HD Graphics 5500 3
T1000 (mobilna) 56
+2065%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

HD Graphics 5500 7
T1000 (mobilna) 88
+1135%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

HD Graphics 5500 7
T1000 (mobilna) 80
+1123%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

HD Graphics 5500 1
T1000 (mobilna) 30
+2890%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

HD Graphics 5500 0
T1000 (mobilna) 7
+6700%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

HD Graphics 5500 3
T1000 (mobilna) 56
+2065%

SPECviewperf 12 - Catia

HD Graphics 5500 7
T1000 (mobilna) 88
+1135%

SPECviewperf 12 - Creo

HD Graphics 5500 7
T1000 (mobilna) 79
+1122%

SPECviewperf 12 - Medical

HD Graphics 5500 1
T1000 (mobilna) 30
+2890%

SPECviewperf 12 - Energy

HD Graphics 5500 0.1
T1000 (mobilna) 6.8
+6700%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
−977%
140−150
+977%
Full HD10
−490%
59
+490%
4K4−5
−1100%
48
+1100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−575%
27−30
+575%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−700%
48
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
53
+1225%
Cyberpunk 2077 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry 5 2−3
−2350%
49
+2350%
Far Cry New Dawn 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Forza Horizon 4 4−5
−2875%
119
+2875%
Hitman 3 6−7
−433%
30−35
+433%
Horizon Zero Dawn 14−16
−460%
80−85
+460%
Red Dead Redemption 2 6
−1017%
67
+1017%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−588%
55−60
+588%
Watch Dogs: Legion 30−35
−147%
80−85
+147%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−533%
35−40
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1075%
47
+1075%
Cyberpunk 2077 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry 5 2−3
−1950%
41
+1950%
Far Cry New Dawn 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Forza Horizon 4 4−5
−2750%
114
+2750%
Hitman 3 6−7
−433%
30−35
+433%
Horizon Zero Dawn 14−16
−460%
80−85
+460%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1633%
52
+1633%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−588%
55−60
+588%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−200%
35−40
+200%
Watch Dogs: Legion 30−35
−147%
80−85
+147%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−383%
29
+383%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−700%
32
+700%
Cyberpunk 2077 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry 5 2−3
−1450%
31
+1450%
Forza Horizon 4 4−5
−2600%
100−110
+2600%
Hitman 3 6−7
−433%
30−35
+433%
Horizon Zero Dawn 14−16
−460%
80−85
+460%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−588%
55−60
+588%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−1650%
35
+1650%
Watch Dogs: Legion 30−35
−147%
80−85
+147%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1567%
50
+1567%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Far Cry New Dawn 2−3
−1200%
24−27
+1200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 18−20
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 2−3
−900%
20−22
+900%
Hitman 3 7−8
−186%
20−22
+186%
Horizon Zero Dawn 5−6
−580%
30−35
+580%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Watch Dogs: Legion 8−9
−1175%
100−110
+1175%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−600%
27−30
+600%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1200%
12−14
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−900%
10−11
+900%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 9−10
Far Cry 5 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−400%
14−16
+400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 83
+0%
83
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 63
+0%
63
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób HD Graphics 5500 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 977% szybszy w 900p
  • T1000 (mobilna) jest 490% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 1100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 2875% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 49 testach (71%)
  • jest remis w 20 testach (29%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.51 16.95
Nowość 5 września 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

HD Graphics 5500 ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 1022.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5500 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5500 i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 1554 głosy

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 153 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5500 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.