HD Graphics 530 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o aż 3305% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 784 | 4 |
Miejsce według popularności | 73 | 77 |
Stosunek jakości do ceny | 0.17 | 21.28 |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Skylake GT2 | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $526 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 12418% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 530.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.60 | 816.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 3305% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 3302% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 6292% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 1974% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 6218% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 2405% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 530 o 985% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−1488%
| 254
+1488%
|
1440p | 5−6
−3480%
| 179
+3480%
|
4K | 7
−1571%
| 117
+1571%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4600%
|
235
+4600%
|
Battlefield 5 | 4−5
−6000%
|
240−250
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−2771%
|
200−210
+2771%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3340%
|
344
+3340%
|
Hitman 3 | 5−6
−2360%
|
120−130
+2360%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−2694%
|
503
+2694%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−5482%
|
614
+5482%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4140%
|
212
+4140%
|
Battlefield 5 | 4−5
−6000%
|
240−250
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−2771%
|
200−210
+2771%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2600%
|
270−280
+2600%
|
Hitman 3 | 5−6
−2360%
|
120−130
+2360%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1961%
|
350−400
+1961%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−5064%
|
568
+5064%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−10840%
|
547
+10840%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3060%
|
158
+3060%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3120%
|
322
+3120%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−2261%
|
425
+2261%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−4691%
|
527
+4691%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−8667%
|
263
+8667%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−867%
|
145
+867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4050%
|
160−170
+4050%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4700%
|
140−150
+4700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5225%
|
213
+5225%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−10100%
|
306
+10100%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−4829%
|
345
+4829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−10950%
|
221
+10950%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 127 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5533%
|
169
+5533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−6767%
|
206
+6767%
|
Metro Exodus | 5−6
−2740%
|
142
+2740%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 81 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2675%
|
110−120
+2675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−3413%
|
281
+3413%
|
Metro Exodus | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−3850%
|
237
+3850%
|
Metro Exodus | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−3383%
|
209
+3383%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−4025%
|
165
+4025%
|
Metro Exodus | 5−6
−3320%
|
171
+3320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3870%
|
397
+3870%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−4050%
|
80−85
+4050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3980%
|
204
+3980%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 8−9
−3713%
|
305
+3713%
|
W ten sposób HD Graphics 530 i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 1488% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 3480% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 1571% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4080 SUPER jest 10950% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 SUPER przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 52 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.59 | 88.18 |
Nowość | 5 sierpnia 2015 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.