HD Graphics 530 vs FirePro W4100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 z FirePro W4100, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
W4100 przewyższa HD Graphics 530 o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i FirePro W4100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 829 | 707 |
Miejsce według popularności | 86 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.91 | 5.44 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | Skylake GT2 | Cape Verde |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 530 i FirePro W4100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i FirePro W4100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 630 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 189 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.80 | 20.16 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3648 TFLOPS | 0.6451 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i FirePro W4100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 171 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Obudowa | brak danych | niski profil / połowa długości |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i FirePro W4100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i FirePro W4100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i FirePro W4100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i FirePro W4100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i FirePro W4100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 530 i FirePro W4100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−14.3%
| 16
+14.3%
|
4K | 7
+133%
| 3
−133%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Fortnite | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Valorant | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 23
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Far Cry 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Fortnite | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Metro Exodus | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−40%
|
7
+40%
|
Valorant | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Far Cry 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−267%
|
10−12
+267%
|
Valorant | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Valorant | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 530 i FirePro W4100 konkurują w popularnych grach:
- FirePro W4100 jest 14% szybszy w 1080p
- HD Graphics 530 jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, FirePro W4100 jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- FirePro W4100 wyprzedza 57 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.59 | 3.94 |
Nowość | 1 września 2015 | 13 sierpnia 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
HD Graphics 530 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, FirePro W4100 ma 52.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model FirePro W4100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a FirePro W4100 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.