HD Graphics 520 vs Radeon RX 640

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i Radeon RX 640, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

RX 640 przewyższa HD Graphics 520 o aż 143% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności860615
Miejsce według popularności43nie w top-100
Wydajność energetyczna9.967.27
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimSkylake GT2Polaris 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192640
Częstotliwość rdzenia300 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorów189 million2,200 million
Proces technologiczny14 nm+14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.6048.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs316
TMUs2440

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan+1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 520 2.15
RX 640 5.23
+143%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
RX 640 2016
+143%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
RX 640 5235
+305%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
RX 640 14141
+147%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
RX 640 3499
+335%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
RX 640 19946
+198%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
RX 640 1008
+283%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−125%
45−50
+125%
Full HD10
−150%
25
+150%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−80%
9−10
+80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−186%
20
+186%
Battlefield 5 2−3
−550%
12−14
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−80%
9−10
+80%
Far Cry 5 5
−120%
10−12
+120%
Far Cry New Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
Forza Horizon 4 9−10
−256%
30−35
+256%
Hitman 3 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
−83.3%
30−35
+83.3%
Metro Exodus 0−1 27
Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−80%
18−20
+80%
Watch Dogs: Legion 35−40
−30.6%
45−50
+30.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−100%
14−16
+100%
Battlefield 5 2−3
−550%
12−14
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−80%
9−10
+80%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Far Cry New Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
Forza Horizon 4 9−10
−256%
30−35
+256%
Hitman 3 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
−83.3%
30−35
+83.3%
Metro Exodus 0−1 10
Red Dead Redemption 2 5−6
−180%
14−16
+180%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−80%
18−20
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
−30.6%
45−50
+30.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−100%
14−16
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−80%
9−10
+80%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Forza Horizon 4 9−10
−256%
30−35
+256%
Hitman 3 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
−83.3%
30−35
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−80%
18−20
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
11
−18.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
−30.6%
45−50
+30.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−180%
14−16
+180%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry New Dawn 3−4
−167%
8−9
+167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−150%
5−6
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−300%
4−5
+300%
Watch Dogs: Legion 12−14
−167%
30−35
+167%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−80%
9−10
+80%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 4−5
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • RX 640 jest 125% szybszy w 900p
  • RX 640 jest 150% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 520 jest 18% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 640 jest 550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 520 wyprzedza 1 teście (2%)
  • RX 640 wyprzedza 53 testach (83%)
  • jest remis w 10 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.15 5.23
Nowość 1 września 2015 13 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

HD Graphics 520 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 640 ma 143.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.

Model Radeon RX 640 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 520 i Radeon RX 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3001 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 255 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 520 lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.