HD Graphics 520 vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o aż 2941% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 820 | 23 |
Miejsce według popularności | 36 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.18 | 23.52 |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Skylake GT2 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (8 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $309 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 12967% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 520.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.20 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 2941% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 2945% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 1503% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 4053% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 4786% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 2707% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa HD Graphics 520 o 619% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−2900%
| 600−650
+2900%
|
Full HD | 11
−1391%
| 164
+1391%
|
1440p | 4−5
−2950%
| 122
+2950%
|
4K | 2−3
−4150%
| 85
+4150%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4950%
|
100−110
+4950%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5633%
|
172
+5633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1418%
|
160−170
+1418%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2660%
|
138
+2660%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7750%
|
157
+7750%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
Hitman 3 | 4−5
−4200%
|
172
+4200%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5433%
|
166
+5433%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2325%
|
194
+2325%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4950%
|
100−110
+4950%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5100%
|
156
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1418%
|
160−170
+1418%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7400%
|
150
+7400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6100%
|
124
+6100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
Hitman 3 | 4−5
−4075%
|
167
+4075%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−4867%
|
149
+4867%
|
Metro Exodus | 3−4
−4167%
|
128
+4167%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2280%
|
119
+2280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2238%
|
187
+2238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−7475%
|
303
+7475%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4950%
|
100−110
+4950%
|
Battlefield 5 | 3−4
−4733%
|
145
+4733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2520%
|
131
+2520%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6900%
|
140
+6900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2880%
|
149
+2880%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Hitman 3 | 5−6
−3180%
|
164
+3180%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Metro Exodus | 0−1 | 95 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2900%
|
150
+2900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
Hitman 3 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 52 |
Far Cry 5 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 2900% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 1391% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 2950% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 4150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 jest 8500% szybszy niż HD Graphics 520.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 47 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.15 | 65.39 |
Nowość | 1 września 2015 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 520 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.