HD Graphics 510 vs GeForce RTX 4080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o aż 6486% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 972 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.04 | 17.23 |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Skylake GT1 | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (8 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $476 | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 ma 42975% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 510.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 12 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 11.40 | 761.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 182.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR3/DDR4 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 6486% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 5439% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 10085% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 3670% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 9224% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 3174% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 przewyższa HD Graphics 510 o 1679% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 3−4
−8100%
| 246
+8100%
|
1440p | 2−3
−8500%
| 172
+8500%
|
4K | 1−2
−11400%
| 115
+11400%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5675%
|
231
+5675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 130−140 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5367%
|
160−170
+5367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5675%
|
231
+5675%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2017%
|
120−130
+2017%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 150−160 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−5440%
|
270−280
+5440%
|
Hitman 3 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−3577%
|
478
+3577%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−5170%
|
527
+5170%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 130−140 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5367%
|
160−170
+5367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5150%
|
210
+5150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2483%
|
155
+2483%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 83 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−5440%
|
270−280
+5440%
|
Hitman 3 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−3462%
|
463
+3462%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3970%
|
407
+3970%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−13575%
|
547
+13575%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 130−140 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5367%
|
160−170
+5367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4650%
|
190
+4650%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2017%
|
120−130
+2017%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5440%
|
270−280
+5440%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2946%
|
396
+2946%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6350%
|
258
+6350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−16500%
|
160−170
+16500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2700%
|
110−120
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12800%
|
129
+12800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−9950%
|
201
+9950%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−24100%
|
240−250
+24100%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−6540%
|
332
+6540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−20900%
|
210
+20900%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−15400%
|
150−160
+15400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 75−80 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 100 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−20000%
|
201
+20000%
|
Metro Exodus | 4−5
−3150%
|
130
+3150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3600%
|
110−120
+3600%
|
W ten sposób HD Graphics 510 i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 8100% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 8500% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 11400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4080 jest 24100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył HD Graphics 510 we wszystkich 38 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.36 | 89.57 |
Nowość | 1 września 2015 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 510.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 510 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 510 i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.